cocos2d引擎中节点动作

引擎中操作节点

1、 直接操作节点的属性,这样需要暴露对应的属性接口,将需要的操作写在特定的代码段中。

2、 将可能的操作封装成函数,直接调用这些接口。

运动或是操作渐变显示时,需要run或update时间差。直接一次性调用达不到效果。

3、 节点中提供类run或update函数,对各种需要分别调用。

太强耦合了。

其他做法:

把这些操作封装起来,类型对应的对象操作节点,节点中必要的数据对操作类型可见。

做的好一点,把操作类型再抽象一层,这样节点可不关注具体的类型,节点只关注它当前的操作对象,操作抽象出来的接口。

再好一点,写一个操作对象的容器,容器运行管理动作,通过动作去操作节点。

节点CCNode

操作CCAction

操作容器CCActionManager

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