腳印: 初學者的心態

朋友在做一個類似SpeedText 的IPhone 軟件, 實做下來, 目前性能和筆畫的流暢優美程度都不及這個日本人做的小軟件. 這是周六晚上閑來無趣, 跟朋友聊天時談到的, 這個軟件的用途是, 找回過去人們寫信讀信的感覺, 將字跡or書法躍然于信紙(圖片)之上, 發送到友人的郵箱中.

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順著朋友的指引, 知道了要想做到筆畫流暢, 一般采用調用貝塞爾函數的方式來連接點. 于是找到一個同事, 給自己做了些科普工作, 了解到一般貝塞爾函數是以三個點的坐標作為輸入, 產生一個一元二次方程. TrueType 字型就运用了以贝塞尔样条组成的二次贝塞尔曲线. (不要問我什么是樣條, 偶全然不知. 囧) 也有三次方程的情形, 已經超出了本人的承受范圍, Orz.

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之前沒看過IPhone的SDK, 朋友發過來函數原型, 才知道此SDK中的貝塞爾函數 CGContextAddQuadCurveToPoint, 要求傳入參數是兩點的坐標以及一個控制點的坐標, 實在難住了我這樣的數學大菜鳥. 朋友是個十分有專研精神的人, 找到了一篇 http://blog.hvilela.com/2009/03/bezier-curve-through-3-points.html (可能需要翻開而不是直接點擊打開), 據說, 是個正解. 但是效果依然不顯著, 未達到期望的那種優美程度, 另外性能問題依然堪憂.

其實回顧上述過程, 自己完全是個旁觀者, 摻和進去, 除了那晚無聊之外, 一則是覺得問題本身對我而言新鮮有趣, 另外則是感慨數學實乃編程之重要武器, 故記錄之以起驚醒之用. 雖說目前工作中很少需要對某些知識做如此深入探尋(囧), 甚至有漸轉虛無犬儒之嫌, 也不要誤以為知識無用, 基礎理論無用. 路還很長, 希望可以像喬布斯學習, 長久保持一顆初學者的心態.

P.S. 簡單的在兩點間繪制曲線的方法.  可以看出一些老外的做事的細致風范http://www.tbray.org/ongoing/When/200x/2009/01/02/Android-Draw-a-Curved-Line

原文地址:https://www.cnblogs.com/yicone/p/1650294.html