AU3-文本的操作

文本的操作

程序开头运行环境设置

#NoTrayIcon  ;不适用托盘图标,显示程序运行时删除即可
#RequireAdmin ;以管理员身份运行
#PRE_UseX64=n ;以32位操作程序运行

文本的操作注意事项

;~ 直接FileRead对于小文件是可以的,但是对于大文件来说, 
;
~ 我们提倡的做法是,先打开文件,拿到文件句柄,然后再进行操作。 Global $tmodel = FileRead(@ScriptDir & '测试笔记.txt') ConsoleWrite($tmodel) ConsoleWrite(@CRLF) MsgBox(0,"文本内容",$tmodel)

文件的读写操作,一定要按照 FileOpen  FileRead FileWrite FileClose

Global $hFile = FileOpen(@ScriptDir & 'MyText.txt',2+8)
If $hFile>0 Then
     FileWrite($hFile,$tmodel)
     FileClose($hFile)
 EndIf

ShellExecute,FileDelete,FileCopy,FileMove,Fileinstall

;执行一个外部程序
;~ ShellExecute('第四课MyText.txt')

;~ FileDelete("第四课MyText.txt")

;~ 复制文件 源文件    目标文件  覆盖标志
;~ For $i = 1 To 10
;~     FileCopy('测试笔记.txt', '测试笔记.txt' & $i & '.txt', 1)
;~ Next

;~ 删除复制的测试笔记1到10文件
;~ For $i = 1 To 10
;~     FileDelete('测试笔记.txt' & $i & '.txt')
;~ Next

;~ 文件移动  文件移动不带
;~ FileMove('测试笔记.txt', '1desk.txt',1+8)

; 文件重命名
;~ FileMove('测试笔记.txt','desk.txt',1+8)

;~ If FileExists(@DesktopDir & 'AU3学习视频课程第四课') Then
;~     MsgBox(0,'检测文件','图片存在')
;~ Else
;~     MsgBox(0,'检测文件','图片不存在')
;~ EndIf

实战显示图片示例

;~1、 Fileinstall  将文件写入临时目录存放
FileInstall('222.bmp',@TempDir&'~~pink.jpg',1)
;~ 2、文件到脚本
;~ Global $hFile = FileOpen(@TempDir & '~~logo.bmp', 2 + 8 + 16)
;~ FileWrite($hFile,_bmp()  )
;~ FileClose($hFile)  
;~ 3、放到资源当中去
;~ _ReadDataFromReSource(@TempDir & '~~logo.bmp',$rt_rcdata,'logo')


Global $MainForm = GUICreate('图片展示', 800, 400,-1,-1)
Global $PicLogo = GUICtrlCreatePic(@TempDir & '~~pink.jpg', 0, 0, 100, 55)
FileDelete(@TempDir & '~~pink.jpg')
GUISetState()

Global $Msg
While 1
    $Msg = GUIGetMsg()
    Switch $Msg
        Case -3
            Exit
    EndSwitch
WEnd

本课堂学习笔记:

;~ @ScriptDir 脚本所在目录. (结果不包含反斜杠符号  ) 
;~ @TempDir    临时 文件夹 所在路径(例: C:DOCUME~1yonkenLOCALS~1Temp),注意这里是8.3格式的短路径
;~ FileOpen ( "文件名" [, 模式 ] )    打开指定的文件以供读写.
;~ FileWrite ( "文件句柄/文件名", "文本/数据" )  向此前已打开的文本/数据文件尾追加数据.
;~ FileClose ( 文件句柄 )    关闭此前已打开的文本文件.
;~ FileDelete ( "路径" )    删除一个或多个文件.
;~ FileCopy ( "源文件", "目标路径" [, 标志] )    复制一个或多个文件
;~ FileMove ( "源文件", "目标路径" [, 标志] )    移动一个或多个文件.
;~ FileMove ( "源文件", "目标路径" [, 标志] )     AutoIt 并没有"FileRename"(文件重命名)函数,请使用 FileMove 函数来重命名文件
;~ FileExists ( "路径" )    检查指定文件或目录是否存在.
;~ FileInstall ( "源文件", "目标路径" [, 标志] )        包含并装入指定文件到编译后的脚本程序中.

;~ FileGetAttrib ( "文件名" )    返回指定文件的属性代码.
;~ FileSetAttrib ( "文件", "+-RASHNOT" [, 递归遍历] )     修改一个或多个文件的属性.
;~ FileGetTime ( "文件名" [, 选项 [, 格式]] )    返回指定文件的时间戳(时间和日期)信息.
;~ FileSetTime ( "文件名", "时间" [, 类型 [, 递归遍历] ])     修改一个或多个文件的时间戳.
;~ FileGetVersion ( "文件名" [,"字符串名称"] )    返回指定"文件"(通常是指可执行文件)的版本信息.

;~ GUICreate ( "窗口标题" [, 宽度 [, 高度 [, 左侧 [, 顶部 [, 样式 [, 扩展样式 [, 父窗口]]]]]]] )     创建一个 GUI 窗口.
;~ GUICtrlCreatePic ( 文件名, 左侧, 顶部 [, 宽度 [, 高度 [, 样式 [, 扩展样式]]]] )    在GUI上创建一个图片控件.
;~ GUISetState ( [标志 [, 窗口句柄]] )    调整窗口的状态.
;~ GUIGetMsg ( [高级模式] )    捕获窗口消息.


;~ ShellExecute ( "文件名" [, "参数" [, "工作目录" [, "verb" [, 显示标志]]]] )    使用 ShellExecute API 执行一个外部程序.
原文地址:https://www.cnblogs.com/yhy-blog/p/14590783.html