多线程

1.多线程的核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;

  • 在程序运行时,即使没有创建线程,后台也有多个线程在运行,如主线程,gc线程;

  • mai n()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制

  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

小结:

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力

    • 启动线程:子类对象.start()

    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

  • 实现Runnable接口

    • 实现Runnable接口具有多线程能力

    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

  • 实现Callable接口

    • 实现callable接口,需要返回值类型

    • 重写call方法,需要抛出异常

    • 创建目标对象

    • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

    • 提交执行:Future<Boolean> result1= ser.submit(t1);

    • 获取结果:boolean r1 = result1.get();

    • 关闭服务:ser.shutdownNow();

线程状态:

 

线程方法:

停止线程:

线程休眠:

线程礼让:

Join:

线程状态观测:

线程的优先级:

守护(daemon)线程

线程同步:

同步方法:

同步块:

死锁

死锁避免条件:

Lock锁:

synchronized与lock的对比:

线程通信:

分析:

 

解决方式:

 线程池:

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/yhc-love-cl/p/13519455.html