线程同步——内核对象实现线程同步——等待函数

  1 对于内核对象实现线程同步,不得不提三点:
  2 1)大多数内核对象既有触发也有未触发两个状态
  3 比如:进程、线程、作业、文件流、事件、可等待的计时器、信号量、互斥量
  4 2)等待函数:等待函数使线程自愿进入等待状态,直到指定的内核对象变为触发状态为止,
  5 说道等待我们最喜欢不过了,因为这样不会浪费我们宝贵的CPU时间。
  6 3)对于自动重置对象来说,当对象被触发时,函数会自动检测到(手动重置对象为触发是,函数也能检测到),
  7 并开始执行,但是在函数会在返回之前使事件变为非触发状态。
  8 
  9 下面介绍一下最常见的几个等待函数:
 10 1):
 11 DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds );
 12 第一个参数hHandle用来标识要等待的内核对象,第二个人参数dwMilliseconds用来标识自愿花多长时间等待。
 13 
 14 下面的函数是告诉系统,线程希望一直等待,直到线程所在的进程终止或hProcess标识的对象变为触发状态
 15 WaitForSingleObject(hProcess,INFINITE);
 16 
 17 关于等待函数的返回问题,我们看下面代码:
 18 DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess,5000) ;
 19 
 20 switch(dw)
 21 {
 22 case WAIT_OBJECT_0:
 23     // 线程等待对象被触发,也就是说线程还没到5000的等待时间就开始工作啦
 24     break;
 25 
 26 case WAIT_TIMEOUT:
 27     //线程等待超时,线程在5000的时间还是没有等到对象被触发,但是时间到了,线程也要开始工作啦
 28     break;
 29 
 30 case WAIT_FAILED:
 31     //线程传人了一个无效的句柄,这时后果可能就无法预料了
 32     break;
 33 }
 34 
 35 2 36 DWORD WaitForMultipleObjects(
 37                    DWORD nCount, 
 38                    CONST * HANDLE  phObjects,
 39                    BOOL bWaitAll ,
 40                    DWORD dwMilliseconds) ;
 41 第一个参数nCount表示我们希望检测内核对象的数量,这个值必须在 1到 MAXIMUM_WAIT_OBJECTS 最大是64,
 42 我相信已经够多了,真的需要那么多时就不应该用这种方法了哦
 43 第二个参数phObjects,是一个指针,指向内核对象句柄的数组
 44 第三个参数bWaitAll是告诉函数,我们希望用哪种方式。如果这个函数传入 TRUE ,
 45 那么在所有的内核对象被触发之前,函数不会允许调用线程执行。
 46 第四个参数dwMilliseconds就是和WaitForSingleObject的第二个参数一样了,我们最多等待多久,
 47 当然也可以传入INFINITE表示在满足条件前愿意一直等待。
 48 
 49 关于WaitForMultipleObjects的返回值,我们也一起来看看代码哇:
 50 
 51 HANDLE h[3];
 52 h[0] = hProgress1 ;
 53 h[1] = hProgress2 ;
 54 h[2] = hProgress3 ;
 55 
 56 DWORD dw = WaitForMultipleObjects(3,h,FALSE,5000) ;
 57 switch(dw)
 58 {
 59 case WAIT_FAILED:
 60     //传入无效句柄,后果就不多说了哈
 61     break;
 62 
 63 case WAIT_TIMEOUT:
 64     //线程等待超时,线程在5000的时间还是没有等到对象被触发,但是时间到了,线程要开始工作啦
 65     break;
 66 
 67 case WAIT_OBJECT_0 + 0:
 68     //对象h[0]为触发状态
 69     break;
 70 
 71 case WAIT_OBJECT_0 + 1:
 72     //对象h[1]为触发状态
 73     break;
 74 
 75 case WAIT_OBJECT_0 + 2:
 76     //对象h[2]为触发状态
 77     break;
 78 }
 79 //这样写也有弊端,比如h[0] 和 h[1]同时为触发时,结果h[0]处理完就返回了
 80 把下面代码DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam) 线程中注释行运行,便可以体会体会了。
 81 
 82 #include "windows.h"
 83 #include "iostream"
 84 using namespace std;
 85 long g_x = 0 ;
 86 
 87 // 定义一个事件对象1
 88 // HANDLE g_hEvent1 ;  
 89 // 
 90 // 定义一个事件对象2
 91 // HANDLE g_hEvent2;   
 92 
 93 HANDLE h[2];
 94 
 95 
 96 
 97 //定义线程函数1
 98 DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam) ;
 99 
100 //定义线程函数2
101 DWORD WINAPI ThreadFunTwo(PVOID pvParam);
102 
103 int main()
104 {
105 
106 //创建一个手动重置的事件对象
107 h[0] = CreateEvent(NULL,FALSE,TRUE,NULL);
108 
109 //创建一个手动重置的事件对象
110 h[1] = CreateEvent(NULL,FALSE,TRUE,NULL);
111 
112 //把事件设为未触发状态
113 //    ResetEvent(g_hEvent);
114 
115 //创建线程1
116 HANDLE hThreadOne = CreateThread(NULL,0,ThreadFunOne,0,0,NULL);
117 CloseHandle(hThreadOne);
118 
119 //创建线程2
120 HANDLE hThreadTwo = CreateThread(NULL,0,ThreadFunTwo,0,0,NULL);
121 CloseHandle(hThreadTwo);
122 
123 //让主线程先挂起,确保其它线程执行完成
124 Sleep(1000); 
125 cout<<g_x<<endl;
126 return 0 ;
127 }
128 
129 DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam) 
130 {
131 WaitForMultipleObjects(2,h,FALSE,INFINITE) ; //运行结果为2
132 //WaitForMultipleObjects(2,h,TRUE,INFINITE) ; //运行结果为1
133 g_x++;
134 
135 return 0;
136 }
137 
138 DWORD WINAPI ThreadFunTwo(PVOID pvParam)
139 {
140 Sleep(200);
141 WaitForSingleObject(h[1],INFINITE);
142 g_x++;    
143 
144 return 0;
145 }
146  
原文地址:https://www.cnblogs.com/yfyzy/p/3916186.html