状态模式

一、定义

状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

二、好处和用处:

好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中。将复杂的判断逻辑简化,减少了相互间的依赖。

三、示例代码:

//抽象状态类,定义一个接口以封装与context的一个特定状态相关的行为
public interface State {
     void  handle(Context context);
}
//具体状态a
public class ConcreteStateA implements State{

    @Override
    public void handle(Context context) {
        /*执行完相关的方法,并设置状态B*/
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }

}
//具体状态b
public class ConcreteStateB implements State {

    @Override
    public void handle(Context context) {
        /*执行完相关的方法,并设置状态A*/
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }

}
//Context类,维护一个state子类的实例,这个实例定义当前的状态和各种属性。
public class Context {

    private State state;

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void request() {
        state.handle(this);
    }
}
//客户端类
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        /*设置初始状态*/
        State state=new ConcreteStateA();
        Context context=new Context(state);
        /*调用请求*/
        context.request();
    }
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/yfy-/p/12204002.html