行为模式之访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)的目的是封装一些于某种数据结构元素之上的操作,一旦这些元素需要修改,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。

定义:

  • 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义于作用这些元素的新的操作。

访问者模式的类图如下。

访问者模式涉及以下5个角色。

  • 抽象访问者(Visitor)角色:该角色声明一个或多个访问操作,定义访问者可以访问哪些元素。
  • 具体访问者(Concrete Visitor)角色:该角色实现抽象访问者角色中的各个访问操作。
  • 抽象元素(Element)角色:声明一个接受操作,接受一个访问者对象。
  • 具体元素(Concrete Element)角色:实现抽象元素中的接受操作。
  • 结构对象(Object Structure)角色:该角色有以下责任,可以遍历结构中的所有元素;如果需要,提供一个高层次的接口让访问者对象可以访问每一个元素,也可以设计一个复合对象或者一个集合,如List或Set.

Element.java

// 抽象元素角色
public abstract class Element {
    // 接受操作
    public abstract void accept(Visitor vi);
}

ConcreteElement1.java

// 具体元素1
public class ConcreteElement1 extends Element {
    @Override
    public void accept(Visitor vi) {
        vi.visit(this);
    }
    // 业务逻辑方法
    public void operation() {
        System.out.println("访问元素1");
    }
}

ConcreteElement2.java

//具体元素2
public class ConcreteElement2 extends Element {
    @Override
    public void accept(Visitor vi) {
        vi.visit(this);
    }
    // 业务逻辑方法
    public void operation() {
        System.out.println("访问元素2");
    }
}

Visitor.java

// 抽象访问者
public interface Visitor {
    // 可以访问哪些对象
    public void visit(ConcreteElement1 el1);
    public void visit(ConcreteElement2 el2);
}

ConcreteVisitor.java

// 具体访问者角色
public class ConcreteVisitor implements Visitor {
    // 访问元素1
    @Override
    public void visit(ConcreteElement1 el1) {
        el1.operation();
    }
    // 访问元素2
    @Override
    public void visit(ConcreteElement2 el2) {
        el2.operation();
    }
}

ObjectStructure.java

// 结构对象角色
public class ObjectStructure {
    private Vector<Element> elements;
    // 构造函数
    public ObjectStructure() {
        this.elements = new Vector<Element>(); 
    }
    // 执行访问操作
    public void action(Visitor vi) {
        for (Element e : elements) {
            e.accept(vi);
        }
    }
    // 添加新元素
    public void add(Element e) {
        elements.add(e);
    }
    // 元素生成器,这里通过一个工厂方法进行模拟
    public void createElements() {
        Random rand = new Random();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if (rand.nextInt(100) > 50) {
                // 添加元素1
                this.add(new ConcreteElement1());
            } else {
                // 添加元素2
                this.add(new ConcreteElement2());
            }
        }
    }
    
}

Client.java

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个结构对象
        ObjectStructure os = new ObjectStructure();
        // 生成元素
        os.createElements();
        // 创建一个访问者对象
        Visitor vi = new ConcreteVisitor();
        // 访问者对结构进行访问(执行访问)
        os.action(vi);
    }
}

运行结果如下所示。

访问元素1
访问元素1
访问元素1
访问元素2
访问元素2
访问元素2
访问元素1
访问元素1
访问元素1
访问元素2

 优点:

  • 元素(Element)角色负责数据加载,Visitor负责数据展现。
  • 增加新的操作,直接在Visitor中增加一个方法。
  • 集中行为,系统容易维护。

缺点:

  • 具体元素对访问者公布细节,破坏封装性;
  • 具体元素变更变更变得困难。具体元素的增加和修改等,需要具体访问者修改。
  • 违背了依赖倒置原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素,抛弃了对接口的依赖,而直接依赖实现类,扩展比较困难。

应用场景:

  • 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口。
  • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,避免操作污染类。
  • 业务规则要求遍历多个不同的对象,这本身也是访问模式的出发点,迭代器模式只能访问同类或同接口的数据,而访问者模式是对迭代器模式的扩充,可以遍历不同的对象,执行不同的操作。

摘自:

青岛东合信息技术有限公司 . 设计模式(Java版) .  电子工业出版社,2012,161-166.

原文地址:https://www.cnblogs.com/yewen1234/p/10059035.html