UGUI事件系统——事件顺序(一)输入处理

事件顺序处理流程

  1. 输入处理
  2. 射线检测
    射线检测——GraphicRaycaster
    射线检测——PhysicsRaycaster、Physics2DRaycaster
    忽略射线检测——CanvasGroup
    射线穿透物体的排序
  3. 分发事件消息

事件顺序处理流程


输入处理

                                                           输入处理流程

                                函数继承关系

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