移动web开发touch事件

事件概述

touch事件即触摸事件,会在用户手指放在屏幕上面时、在屏幕上滑动时或从屏幕上移开时触发。一共有四个触摸事件

touchstart:     当手指触摸屏幕时触发(手指数量不限)
touchmove:      当手指在屏幕上滑动时连续地触发(事件发生期间,调用preventDefault()可以阻止滚动)
touchend:       当手指从屏幕上移开时触发
touchcancel:    当系统停止跟踪触摸时触发(不常用)
<div id="test" style="200px;height: 200px;background: teal;"></div>
<script>
(function() {
var stateMap = {
  touchstartCount: 0,
  touchmoveCount: 0,
  touchendCount: 0
};
test.addEventListener('touchstart', function(event) {
  this.innerHTML = 'touchstart:' + (++stateMap.touchstartCount)
});
test.addEventListener('touchmove', function(event) {
  this.innerHTML = 'touchmove:' + (++stateMap.touchmoveCount)
});
test.addEventListener('touchend', function(event) {
  this.innerHTML = 'touchend:' + (++stateMap.touchendCount)
});
})();
</script>

事件延迟

touch事件延迟是指触发touch事件与它的功能执行之间有300毫秒的间隔。其实,鼠标事件、焦点事件、浏览器默认行为也都存在着300ms的延迟

点击穿透

我们在做移动端开发时,经常会用到mask遮罩层,常见的效果是点击遮罩层可以关闭它。如果网页中有一个超链接,链接外层是那层遮罩层,点击链接区域,不仅会关闭遮罩层,300ms后,还会触发链接的点击事件,这就是点击穿透。

之所以出现这种情况,是因为点击页面后,浏览器会记录所点击的页面坐标,300ms后,会找到坐标对应的元素,然后触发点击行为

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  
  
  <title>Document</title>
  <style>
    body {
      padding: 0;
      margin: 0;
    }
    .mask {
      position: fixed;
      top: 0;
      left: 0;
       100%;
      height: 100%;
      background: rgba(0,0,0,.5);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <a href="https://baidu.com">百度</a>
  <div id="test" class="mask"></div>
  <script>
    (function () {
      test.addEventListener('touchstart', function(event){
        this.style.display = 'none';
      });
    })();
  </script>
</body>
</html>

解决这种问题的常见方法是,在touch事件的事件处理程序中增加300ms的延迟

(function () {
  test.addEventListener('touchstart', function(event){
    var self = this;
    setTimeout(function(){
      self.style.display = 'none';
    },300)
  });
})();

事件对象

每个触摸事件的event对象都提供了类似鼠标事件中常见的属性

(function () {
  test.addEventListener('touchstart', function (e) {
    console.log(e)
  });
})(); 

1、currentTarget    属性返回事件正在执行的监听函数所绑定的节点
2、target           属性返回事件的实际目标节点
3、srcElement       属性与target属性功能一致
4、eventPhase       属性返回一个整数值,表示事件目前所处的事件流阶段。0表示事件没有发生,1表示捕获阶段,2表示目标阶段,3表示冒泡阶段
5、bubbles          属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性
6、cancelable       属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性

touchList

触摸事件对象有一个touchList数组属性,其中包含了每个触摸点的信息。如果用户使用四个手指触摸屏幕,这个数组就会有四个元素。一共有三个这样的数组

touches:         当前触摸屏幕的触摸点数组

changedTouches:  导致触摸事件被触发的触摸点数组

targetTouches:   事件目标元素上的触摸点数组
(function () {
  test.addEventListener('touchstart', function (e) {
    console.log(e.touches)
    console.log(e.changedTouches)
    console.log(e.targetTouches)
  });
  test.addEventListener('touchend', function (e) {
    console.log(e.touches)
    console.log(e.changedTouches)
    console.log(e.targetTouches)
  });
})();

这三个属性中最常用的是changedTouches,当元素触发了touchend事件,只有changedTouches数组包含被触发的元素

事件坐标

上面的这些触摸点数组中,包含了触摸点的位置信息,每个Touch对象都包含下列属性

clientx:         触摸目标在视口中的x坐标
clientY:         触摸目标在视口中的y坐标
identifier:      标识触摸的唯一ID
pageX:           触摸目标在页面中的x坐标(包含滚动)
pageY:           触摸目标在页面中的y坐标(包含滚动)
screenX:         触摸目标在屏幕中的x坐标
screenY:         触摸目标在屏幕中的y坐标
target:          触摸的DOM节点目标
(function () {
  test.addEventListener('touchstart', function (e) {
    console.log(e.changedTouches)
  });
})(); 

changedTouches数组中的第一个元素就是导致事件触发的那个触摸点对象

原文地址:https://www.cnblogs.com/yesyes/p/15375835.html