three.js中简单粗暴实现渐变色背景

首先需要实现渲染器的背景透明显示

this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    alpha: true, // canvas是否包含alpha (透明度) 默认为 false
    antialias: true,
    precision: 'highp',
})
this.renderer.setClearAlpha(0.0) // 设置alpha,合法参数是一个 0.0 到 1.0 之间的浮点数

使用css设置渲染器元素所在dom背景

#container {
     100%;
    height: 600px;
    outline: none;
    background-image: linear-gradient(rgb(0, 0, 1), rgb(119, 119, 237));
}

另外需要注意的是,不能为 Scene 指定背景色

参考链接:http://www.webgl3d.cn/threejs/docs/index.html#api/zh/renderers/WebGLRenderer

原文地址:https://www.cnblogs.com/yejunm3/p/15437612.html