03---Net基础加强

多态---虚方法    (子类可以选择重写或者不重写) 

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Chinese cn1 = new Chinese("叶长种");
            Chinese cn2 = new Chinese("王少伟");
            Japanese jp1 = new Japanese("小野妹子");
            American us = new American("勒布朗");
            Person[] pers = { 
                                cn1, cn2,jp1,us
                            };
            for (int i = 0; i < pers.Length; i++)
            {
                Console.Write(pers[i].Name);
                pers[i].ShowNationality();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class Person
    {

        public string Name
        {
            get;
            set;
        }
        public int Age
        {
            get;
            set;
        }
        public string Email
        {
            get;
            set;
        }

        public virtual void ShowNationality() //虚方法virtual
        {
            Console.WriteLine("........");
        }
    }

    public class Chinese : Person
    {
        public Chinese(string name)
        {
            this.Name = name;
        }
        public override void ShowNationality() // 子类重写父类方法时,使用的关键字是overrider
        {
            Console.WriteLine("【中国】");
        }
    }

    public class Japanese : Person
    {
        public Japanese(string name)
        {
            this.Name = name;
        }
        public override void ShowNationality()
        {
            Console.WriteLine("【日本】");
        }

    }

    public class American : Person
    {
        public American(string name)
        {
            this.Name = name;
        }
        public override void ShowNationality()
        {
            Console.WriteLine("【美国】");
        }
    }

举例:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Employee emp = new Employee();
            emp.DaKa();
            Manager man = new Manager();
            man.DaKa();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class Employee
    {

        public virtual void DaKa() //虚方法virtual
        {
            Console.WriteLine("员工8:30打卡。");
        }
    }

    public class Manager : Employee
    {

        public override void DaKa() // 子类重写父类方法时,使用的关键字是overrider
        {
            Console.WriteLine("经理9:00打卡");
        }
    }

虚方法特点总结:

1.在父类中把需要设置为虚方法的方法前加Virtual标记

2.虚方法在父类中必须有实现

3.子类继续父类后可以选择重写也可以选择不重写

4.当子类重写父类中的方法的时候,必须保证重写后的方法与原方法的访问修饰符,返回值类型,方法名,参数列表完全一致

5.当方法的标记是virtual或者override的时候都可以重写

静态

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Myclass mc = new Myclass();

            //类中的静态成员不能通过对象来访问,只能通过“类名”来访问
            //Myclass.name = "aaaa";
            //Myclass.Say();

            //静态成员在整个程序中是共享的,一个地方改变后,所有使用到的地方都发生改变
            //静态成员直到程序退出时才会释放,在静态成员中不能使用this
            //M1();
            //Console.WriteLine(Myclass.name);
            //Console.ReadKey();

            MyTool.age = 100;
            MyTool.Show();
            Console.ReadKey();

        }

        static void M1()
        {
            Myclass.name = "aaaa";
        }

    }

    //实例类(普通类)
    class Myclass
    {
        //静态成员  
        public static void Say()
        {
            Console.WriteLine("hello");
        }

        //静态成员
        public static string name;

        //实例成员
        public int Age
        {
            get;
            set;
        }
    }


    static class MyTool
    {
        //静态构造函数,在第一次使用该类前调用(并且只调用一次)
        //静态构造函数不能有修饰符
        //静态构造函数不能有参数(所以也不能重载)
        //主要是因为静态构造函数是系统调用的
        static MyTool()
        {
            Console.WriteLine("第一次调用");
        }
        public static void Show()
        {
            Console.WriteLine("show");
        }
        public static int age;
    }

系统中 Math、Console、Convert等都是静态类!

静态类不能被其它类继承,静态成员亦不能被继承(访问的是同一个)

静态类只能继承Object类。(静态类不能继承自其它类)

继承(多态),静态本身就是相反的。

静态类不能实现任何接口,(因为接口中的成员都是实例成员) 

 sealed 密封类,不能被继承。 sealed是关键字!

静态类的本质就是abstract+sealed !

静态类,静态类成员:

1.静态成员在整个应用中共享同一个值。

2.只有当程序退出后,才释放静态资源的内存

3.静态成员只能通过类名来访问,不能通过对象名访问。

4.静态类不能被实例化

在实例类中使用静态成员:当该类需要被实例化时,并且该类中有某个成员是大家都共享的,此时,可以将该成员标记为static静态的。

静态类:当使用一些工具类的时候(都是一些工具方法),可以使用静态类来把相关的方法都封装到一个类中,方便调用。

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.将一个类标记为“密封类”
            //2.用在方法重写
        }
    }

    //public sealed class Person
    //{

    //}

    //public class Chinese : Person  //不能继承    string是个密封类,是引用类型,滥用继承,会使系统崩溃!
    //{

    //}
    public class Person
    {
        public string Name
        {
            get;
            set;
        }
        public int Age
        {
            get;
            set;
        }
        public string Email
        {
            get;
            set;
        }
        public virtual void Say()
        {
            Console.WriteLine("say.....");
        }
    }

    public class Chinese : Person
    {

        public override void Say()
        {
            Console.WriteLine("Chinese中的Say");
        }
    }

    public class HeiBeiRen : Chinese
    {
        //终止继续重写
        public sealed override void Say()
        {
            Console.WriteLine("河北人。。");
        }
    }


    public class ShiJiaZhuang : HeiBeiRen
    {
        //不能再重写方法Say()
    }

多态:为了把程序的可扩展性,把不同的子类对象都当做父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!

多态就是指不同对象收到不同消息时,会产生不同的行为,同一个类在不同的场合下表现出不同的行为特征!

开放封闭原则(对修改封闭,对扩展开放)

ToString()方法

   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string s = "aaaa";
            Console.WriteLine(s.ToString());
            int n = 132;
            Console.WriteLine(n.ToString());
            Console.ReadKey();
        }
    }

里氏替换原则:

    1.父类引用指向子类对象Person p=new Chinese();(隐式类型转换)

    2.父类对象不能够替换子类Chinese c=(Chinese)new Person();(X)

 is-a:可以用来验证继承关系是否合理(can-do验证实现接口是否合理)

if(obj is 类型A) //obj是父类类型对象,“类型A” 是子类类型

使用as进行类型转换,如果转换成功则返回成功后的对象,如果转换失败就返回NULL;

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Person p = new American("叶长种");
            Chinese cn = p as Chinese;
            //使用as进行类型转换,如果转换成功则返回成功后的对象,如果转换失败就返回NULL;
            if (cn != null)
            {
                Console.WriteLine(cn.Name);
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class Person
    {
        public Person(string name)
        {
            this.Name = name;
        }

        public string Name
        {
            get;
            set;
        }
        public int Age
        {
            get;
            set;
        }
        public string Email
        {
            get;
            set;
        }
    }
    public class Chinese : Person
    {
        public Chinese(string name)
            : base(name)
        { }
    }

    public class American : Person
    {
        public American(string name)
            : base(name)
        { }
    }

实现多态的方法

1.虚方法Virtual,子类重写父类中的方法。

2.抽象类abstract,子类重写父类中的方法。

3.接口,实现接口的类,将接口中的方法实现。

使用虚方法:

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Person p = new Chinese();
            p.Say();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class Person
    {

        public string Name
        {
            get;
            set;
        }
        public int Age
        {
            get;
            set;
        }
        public string Email
        {
            get;
            set;
        }
        public virtual void Say()
        {
            Console.WriteLine("Person类中的Say");
        }
    }
    public class Chinese : Person
    {
        public override void Say()
        {
            Console.WriteLine("Chinese中的Say()");
        }
    }

    public class American : Person
    {
        public override void Say()
        {
            Console.WriteLine("American中的Say()");
        }
    }

使用抽象

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Person p = new Chinese();
            p.Say();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    //抽象类的特点:
    //1.抽象类不能被实例化。
    //2.抽象类中可以有实例成员,也可以有抽象成员
    public abstract class Person  //抽象成员只能出现在抽象类中。所以要把当前类也变为抽象的
    {

        public string Name
        {
            get;
            set;
        }
        public int Age
        {
            get;
            set;
        }
        public string Email
        {
            get;
            set;
        }
        //1. 关键字abstract  
        //2.抽象成员不能有任何实现代码
        //3.抽象成员只能出现在抽象类中。所以要把当前类也变为抽象的
        //4.与虚方法不同,抽象方法子类必须重写(除非子类也是抽象的)
        public abstract void Say();
    }
    public class Chinese : Person
    {
        public override void Say()
        {
            Console.WriteLine("Chinese中的Say()");
        }

    }

    public class American : Person
    {
        public override void Say()
        {
            Console.WriteLine("American中的Say()");
        }
    }

    //public class Japanese : Person   //与虚方法不同,抽象方法子类必须重写
    //{

    //}

抽象类案例1

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Dog a = new Dog();
            a.Eat();
            a.Bark();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public abstract class Animal
    {
        public abstract void Eat();
        public abstract void Bark();
    }
    public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我吃骨头");
        }
        public override void Bark()
        {
            Console.WriteLine("汪汪汪");
        }

    }

    public class Cat : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我吃鱼");
        }
        public override void Bark()
        {
            Console.WriteLine("喵喵喵");
        }
    }

抽象案例2:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Teacher teacher = new Teacher();
            Student student = new Student();
            student.StandUp();
            teacher.SayHello();
            student.SayHello();
            teacher.StandUp();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public abstract class Person
    {
        public abstract void SayHello();
        public abstract void StandUp();
    }
    public class Teacher : Person
    {
        public override void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("同学们好");
        }
        public override void StandUp()
        {
            Console.WriteLine("请坐");
        }

    }

    public class Student : Person
    {
        public override void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("老师好");
        }
        public override void StandUp()
        {
            Console.WriteLine("起立");
        }
    }

抽象案例3:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Shape shape = new Circle(20);
            Console.WriteLine(shape.GetArea());
            Console.WriteLine(shape.GetZhouChang());
            Shape shape1 = new ChangFangXing(3, 4);
            Console.WriteLine(shape1.GetArea());
            Console.WriteLine(shape1.GetZhouChang());
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public abstract class Shape
    {
        public abstract double GetArea();
        public abstract double GetZhouChang();
    }
    public class Circle : Shape
    {
        //扩展属性 半径
        public double R
        {
            get;
            set;
        }
        public Circle(double r)
        {
            this.R = r;
        }
        public override double GetArea()
        {
            return Math.PI * this.R * this.R;
        }
        public override double GetZhouChang()
        {
            return 2 * Math.PI * this.R;
        }
    }
    public class ChangFangXing : Shape
    {

        public double Width
        {
            get;
            set;
        }

        public double Heigh
        {
            get;
            set;
        }
        public ChangFangXing(double w, double h)
        {
            this.Width = w;
            this.Heigh = h;
        }
        public override double GetArea()
        {
            return this.Width * this.Heigh;
        }
        public override double GetZhouChang()
        {
            return 2 * (this.Width + this.Heigh);
        }
    }

抽象类练习:(U盘,MP3播放器,移动硬盘三种移动设备)

可移动设备类

 //可移动存储设备
    public abstract class MobileDisk
    {
        public abstract void Read();

        public abstract void Write();
    }

MP3类

    public class MP3 : MobileDisk
    {
        public override void Read()
        {
            Console.WriteLine("MP3读取数据...");
        }
        public override void Write()
        {
            Console.WriteLine("MP3写数据...");
        }
        public void PlayMusic()
        {
            Console.WriteLine("音乐播放中...");
        }
    }

U盘类

   public class UDisk : MobileDisk
    {
        public override void Read()
        {
            Console.WriteLine("U盘读取数据...");
        }
        public override void Write()
        {
            Console.WriteLine("U盘写数据....");
        }
    }

硬盘类

 public class HardDisk : MobileDisk
    {
        public override void Read()
        {
            Console.WriteLine("硬盘读取数据...");
        }
        public override void Write()
        {
            Console.WriteLine("硬盘写数据....");
        }
    }

计算机类

  public class Computer
    {
        public MobileDisk Disk
        {
            get;
            set;
        }

        public void Read()
        {
            Disk.Read();
        }
        public void Write()
        {
            Disk.Write();
        }
    }

主程序

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Computer computer = new Computer();

            //UDisk u1 = new UDisk();
            //computer.Disk = u1;

            MP3 mp3 = new MP3();
            computer.Disk = mp3;
            computer.Read();
            computer.Write();
            Console.ReadKey();
        }
    }

抽象类练习:(橡皮鸭子,真实鸭子)

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

        }
    }

    public abstract class Duck
    {
        public void swim()
        {
            Console.WriteLine("鸭子在水上漂...");
        }

        public abstract void Bark();
    }

    public class RealDuck : Duck
    {

        public override void Bark()
        {
            Console.WriteLine("嘎嘎......");
        }
    }

    public class RubberDuck : Duck
    {

        public override void Bark()
        {
            Console.WriteLine("唧唧......");
        }
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/yechangzhong-826217795/p/4056827.html