VTK 图形进阶_vtkPolyData数据源讨论与数据创建

1.VTKPolyData源数据总结

1之前的实例中,我们利用VTKConeSource源数据创建了一个棱锥。实际上VTK内部提供可以写数据源类来快速获取简单的图形数据。下面给出了最常见的几种VTKPolyData数据源类:

2.vtkPolyData数据的创建

前面多采用图像或者VTK合成源数据进行讨论。在这里,我们希望深入底层,显示地定义一个点集合和一个单元集合。
点集合定义了VTKPolyData的几何数据;单元集合定义了点的拓扑结构。每个单元由点的索引而非坐标来定义。这样能够减少数据的存储空间。
单元的类型可以是点、三角形、矩形、多边形等基本图元(注意:只有定义了单元数据才能显示该图形数据)。这需要根据实际情况来定义相应的图元。
下面的实例演示了一个简单的VTKPolyData数据的创建过程:
 1 #include <vtkAutoInit.h>
 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
 3  
 4 #include <vtkSmartPointer.h>
 5 #include <vtkPoints.h>
 6 #include <vtkPolygon.h>
 7 #include <vtkTriangle.h> 
 8 #include <vtkCellArray.h>
 9 #include <vtkPolyData.h>
10 ///
11 #include <vtkPolyDataMapper.h>
12 #include <vtkActor.h>
13 #include <vtkRenderer.h>
14 #include <vtkRenderWindow.h>
15 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>
16  
17 int main()
18 {
19     vtkSmartPointer<vtkPoints> pts =
20         vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
21     pts->InsertNextPoint(0.0, 0.0, 0.0);
22     pts->InsertNextPoint(1.0, 0.0, 0.0);
23     pts->InsertNextPoint(1.0, 1.0, 0.0);
24     pts->InsertNextPoint(0.0, 1.0, 0.0);
25     pts->InsertNextPoint(2.0, 0.0, 0.0);
26     //拓扑结构
27     vtkSmartPointer<vtkPolygon> polygon =
28         vtkSmartPointer<vtkPolygon>::New();
29     polygon->GetPointIds()->SetNumberOfIds(4);
30     polygon->GetPointIds()->SetId(0, 0);
31     polygon->GetPointIds()->SetId(1, 1);
32     polygon->GetPointIds()->SetId(2, 2);
33     polygon->GetPointIds()->SetId(3, 3);
34     polygon->GetPointIds()->SetId(4, 4);
35     
36     vtkSmartPointer<vtkTriangle> triangle =
37         vtkSmartPointer<vtkTriangle>::New();
38     triangle->GetPointIds()->SetId(0, 1);
39     triangle->GetPointIds()->SetId(1, 2);
40     triangle->GetPointIds()->SetId(2, 4);
41  
42     vtkSmartPointer<vtkCellArray> cells =
43         vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
44     cells->InsertNextCell(polygon);
45     cells->InsertNextCell(triangle); //设置拓扑结构
46     //合成数据
47     vtkSmartPointer<vtkPolyData> polygonPolyData =
48         vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
49     polygonPolyData->SetPoints(pts);
50     polygonPolyData->SetPolys(cells);
51     
52     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
53         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
54     mapper->SetInputData(polygonPolyData);
55  
56     vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
57         vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
58     actor->SetMapper(mapper);
59  
60     vtkSmartPointer<vtkRenderer> render =
61         vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
62     render->AddActor(actor);
63     render->SetBackground(0.0, 0.0, 0.0);
64  
65     vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw =
66         vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
67     rw->AddRenderer(render);
68     rw->SetSize(320, 240);
69     rw->SetWindowName("Creating PolyData Structure");
70  
71     vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
72         vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
73     rwi->SetRenderWindow(rw);
74     rwi->Render();
75     rwi->Start();
76  
77     return 0;
78 }
vtkPoints用于存储点集合。通过InserNextPoint()函数可以顺序地为其添加点,并返回点的索引,索引从0开始。另外,还可以通过函数SetNumberofPoints()来指定其点的个数,然后调用SetPoint()函数为对应索引点设置坐标。代码中含有5个坐标点。
利用定义的5个坐标点的索引定义一个VTKPolygon多边形单元。vtkPolygon继承自vtkCell类,表示一个多边形单元。定义vtkPolygon单元时,需要指定组成改单元的点数(这里指定了四个点,所以定义的是四边形)。vtkPolygon内部定义了一个vtkIdList对象,该对象存储了点索引集合。通过调用vtkList类的SetNumberOfIds()函数可以设置点数,SetId则可以为指定的点设置索引,注意该索引必须是vtkPoints中的点索引。在该示例代码中利用四个点构成了一个四边形,利用三个点构成了一个三角形。
上例的显示结果如下:
VTK中定义了大量的单元类,这些类都继承自vtkCell,需要根据实际情况选择使用。这里面,我只对单元类型为三角形和多边形的图形进行了分析,这通常也被称为网格(Mesh)。在一个多边形网格模型总,连接网格点的称为边,每个单元有一系列的边顺序连接而成,也被戏称为面片。
vtkCellArray用于存储所有的单元数据,InsertNextCell()函数一次插入定义的单元。只有点数据和单元数据都定义完毕才能通过下面的函数添加到vtkPolyData中:
1 void SetPoints(vtkPoints*);
2 void SetPolys(vtkCellArray*p);

需要注意的是,SetPolys()接受的是多边形单元数组,如果单元类型为顶点、线段或者三角形带的话,则需要调用如下函数:

1 void SetVerts(vtkCellArray* v);
2 void SetLines(vtkCellArray* l);
3 void SetStrips(vtkCellArray* s);
原文地址:https://www.cnblogs.com/ybqjymy/p/14241648.html