ios32---线程的状态

//
//  ViewController.m
//  04-了解-线程的状态
//
//  创建线程是处于新建状态,start是就绪状态,会放入到可调度线程池里面(cpu看线程是否可以调用,是看线程是否在可调度线程池里面),cpu调度他的时候就会进入运行状态,当这个线程的时间片用完之后,进入就绪状态。所以调用了start方法之后,线程会在运行状态和就绪状态之间进行来回的切换。当线程调用sleep方法时候会进入阻塞状态,进入阻塞状态的线程是不可以工作的,进入阻塞状态时候线程会从可调度线程池里面移除出来到内存里面。此时这个线程还存在只不过cpu不会调用他而已,当sleep时间到了之后,会又移入可调度线程池中进入就绪状态,当cpu调用的时候又会进入运行状态。
//  当线程里面的任务执行完或者异常退出了之后进入死亡状态,死亡会移除可调用线程池,并且从内存释放,不会做任何事情不要想着重新启动线程。

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建线程,新建状态,
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
    //2.启动线程,就绪状态,放入可执行线程池里面。<---->运行
    [thread start];
}

-(void)run  //run方法执行完毕是死亡状态。
{
    NSLog(@"run----%@",[NSThread currentThread]);
    
    //阻塞线程
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//睡2秒,进入阻塞状态,移除可执行线程池。不能执行任何操作。
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3.0]];//睡3秒,进入阻塞状态,移除可执行线程池。不能执行任何操作。
    NSLog(@"end---");
}

-(void)task
{
    for (NSInteger i = 0; i<100 ;i++) {
        NSLog(@"%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
        
        if (i == 20) {
            [NSThread exit];  //退出当前线程,死亡状态。不要想着重新启动线程。
            break;              //break退出任务,表示任务已经执行完毕,线程也死亡了。
        }
    }
}

@end
原文地址:https://www.cnblogs.com/yaowen/p/7491262.html