oc-31-多对象的内存管理

在每个OC对象内部,都专门有8个字节的存储空间来存储引用计数器。
引用计数器的常见操作
retain消息:堆内存中对象的计数器变量 +1(该方法返回对象本身,要想计数器变量加1就要调用对象的retain方法)
release消息: 堆内存中对象的计数器变量 -1(不代表释放对象,要想计数器变量减1就要调用对象的release方法)
retainCount:获得对象当前的应用计数器值,输出:%ld %lu,NSLog(@"%lu",h.retainCount);
注意:release不代表销毁对象,仅仅是引用计数器-1

2.谁创建,谁release

1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者 autorelease方法.
2)不是你创建的就不用你去负责
3.谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release

5)对象的销毁

当1个对象的应用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。
当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息。一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用。
注意:不能直接调用dealloc方法。
一旦对象被回收了,那么他所占用的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

注意;

1) 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除 非整个程序已经退出 )
2)任何一个对象,刚生下来的时候,引用计数器都为1。(对象一旦创建好,默认引用计数器就是1)当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1.

2、内存管理的分类

Objective-C提供了三种内存管理方式:

1.MannulReference-Counting(MRC,手动管理,在开发iOS4.1之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain、release、autorelease 等,而在其后 的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存。)
2.automatic reference-counting(ARC,自动引用计数,iOS4.1之后推出的)
3.garbage collection(垃圾回收)。iOS不支持垃圾回收;

ARC作为苹果新提供的技术,苹果推荐开发者使用ARC技术来管理内存;

开发中如何使用:需要理解MRC,但实际使用时尽量用ARC。

Gamer.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "House.h"

@interface Gamer : NSObject
{
    House *_house; // 房间,游戏玩家在哪里房间
}
- (void)setHouse:(House *)house;
- (House *)house;
//@property House *house;
@end

Gamer.m

#import "Gamer.h"

@implementation Gamer
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"玩家被释放");
    // 当玩家自己被回收时,对房间进行一次release操作减少堆内存中对象的计数器变量值.
    [_house release];
    [super dealloc];
}

- (void)setHouse:(House *)house
{
    if (_house != house) {
        //当玩家换房间时,需要对旧房间做一次release操作减少堆内存中对象的计数器变量值
        [_house release];
        // 玩家要进入房间,玩家就要对房间进行一次retain操作增加堆内存中对象的计数器变量值.
        _house = [house retain];
    }
}
- (House *)house
{
    return _house;
}
@end



/*
 // 1、创建玩家对象
 Gamer *game = [[Gamer alloc] init];
 // 2、创建房间对象
 Room *room = [[Room alloc] init];
 // 3、让玩家进入房间
 game.room = room;//堆中对象的计数器变量没有加1因为没有调用retain方法,
 // 4、释放房间对象
 [room release];
 // 5、输出玩家的房间
 NSLog(@"玩家的房间是:%@",game.room);
 此时,会报野指针错误。

解决方案:
,对房间进行一次retain。
 // 声明类
 @interface Gamer : NSObject
 {
 Room *_room;
 }
 - (void)setRoom:(Room *)room;
 - (Room *)room;
 
 // 实现类
 @implementation Gamer
 - (void)setRoom:(Room *)room
 {
 
 [room retain];//堆中对象的计数器变量加1后赋值
 _room = room;
 }
 - (Room *)room{
 return _room;
 }
 
 问题:房间无法被释放了怎么办?
 解决方法:
 在对象被释放时,要把该对象的所有对象类型的成员变量在dealloc当中进行释放:
 @implementation Gamer
 - (void)dealloc
 {
 [_room release];//堆中对象的计数器变量减1
 NSLog(@"玩家被释放");
 [super dealloc];
 }
 @end
 
 解决方案:判断新进房间与之前是否是同一个房间。
 - (void)setRoom:(Room *)room
 {
 if (_room != room) {
 // 释放旧房间
 [_room release];
 [room retain];//加1后赋值
 _room = room;
 
 }
 }
 
 总的来说,有以下几点规律:
 2)只要想要使用1个对象,那么就让对象的引用计数器+1。
 3)当不再使用这个对象时,就让对象的引用计数器-1。
 
 需求:
 1、让玩家换房间,进入1号房间后,再进入2号房间
 // 实现玩家类
 @implementation Gamer
 - (void)setRoom:(Room *)room
 {
 [_room release];//旧房间的计数器变量减1
 _room = [room retain];//新房间的计数器变量加1后赋值
 }
 - (Room *)room{
 return _room;
 }
 - (void)dealloc
 {
 [_room dealloc];
 NSLog(@"玩家被释放");
 [super dealloc];
 }
 @end
 int main(){
 // 1、创建玩家对象
 Gamer *game = [[Gamer alloc] init];
 // 2、创建房间对象
 Room *room = [[Room alloc] init];
 room.no = 1;
 Room *room1 = [[room alloc] init];
 room.no = 2;
 // 3、让玩家进入房间
 game.room = room;
 game.room = room1;
 // 4、释放房间对象
 [room release];
 // 5、释放玩家对象
 [game release];
 return 0;
 }

 总结:
 1、set方法的内存管理
 - (void)setRoom:(Room *)room
 {
 if(_room != room){
 [_room release];
 _room = [room retain];
 }
 }
 2、dealloc方法内存管理
 - (void)dealloc
 {
 // 当玩家不在了,代表不用房间了
 // 对房间进行一次release
 [_room release];
 // 重写dealloc方法,必须在最后调用父类的dealloc方法
 [super dealloc];
 }

House.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface House : NSObject
@property int no;
@end

Huose.m

#import "House.h"

@implementation House
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%d房间被释放了",_no);
    [super dealloc];
}
@end

main.m

/**
 知识回顾:
 什么是内存管理:
 管理堆区的内存的分配和释放.
 分配内存:new alloc copy
 释放内存:release
 
 操作内存的方式:
 1)retainCount:获取对象的计数器的值
 2)retain:堆内存中对象的计数器变量 +1
 3)release:堆内存中对象的计数器变量  -1
 
 僵尸对象:已经被释放的对象
 野指针:指向僵尸对象的指针
 空指针:nil,给空指针发送消息不会报错.
 
 单个对象的内存管理
 Person *p = [[Person alloc] init]; // 计数器 1
 [p retain];  // 计数器 2
 [p retain];  // 3
 //想让p对象释放,怎么办?
 // 再做3次release
 [p release];
 [p release];
 [p release];
 
 一个对象是否被释放,通过什么方式确定?
 通过是否调用dealloc方法,在重写dealloc方法时,必须在最后的位置调用[super dealloc];
 
 
 多对象内存管理:
 1.模拟1个玩家进入1个房间的过程.
 分析:类:玩家,房间类,让玩家拥有一间房
 
 2.换房间的一个过程,玩家先进入10号房间,再进入20号房间.此时有什么问题?
 解决方法:
 在换房间时,需要release旧值,retain新值.
 
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Gamer.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Gamer *g = [[Gamer alloc] init]; //g 1
        
        House *h = [[House alloc] init]; //h 1
        //g.house = h只是表示h变量多了一个引用的指向,[[House alloc] init]对象任然只有一个引用,因为没有调用retain方法所以计数器变量不会加1.
        // g.house调用了g的setHouse方法所以此时[[House alloc] init]对象的引用为2
        g.house = h;
        
        [h release];  // h 1
       
        g.house = h;  // 再重写进入房间
        
        NSLog(@"%lu",h.retainCount);

    }
    return 0;
}
// 换房间
void demo()
{
    Gamer *game = [[Gamer alloc] init]; // game :1
    
    House *house = [[House alloc] init]; // house :1
    house.no = 10;
    
    House *house2 = [[House alloc] init];
    house2.no = 20;
    
    House *house3 = [[House alloc] init];
    house3.no = 30;
    
    // 让人进入10号房
    game.house = house;
    
    // 让人进入20号房间
    game.house = house2;
    
    // 让人进入20号房间
    game.house = house3;
    
    
    // 释放房间
    [house release];
    [house2 release];
    [house3 release];
    [game release];
    
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/yaowen/p/5314499.html