C++类的定义之作用域

每个类都定义了自己的新作用域和唯一的类型。在类的定义体内声明内成员,将成员名引入类的作用域。两个不同的类具有两个不同的类作用域。

例如:

Class First {

int memi;

double memd;

 };

Class Second {

int memi;

double memd;

};

First obj1;

Second obj2=obj1;//error:obj1and obj2 have different types

上例说明 即使两个类具有完全相同的成员列表,它们也是不同的类型。每个类的成员不同于任何其他类(任何其他作用域)的成员。在类作用域之外,成员只能通过对象或指针分别使用成员访问操作符"."或"->"来访问。如 

Class obj;

Class *ptr = &obj;

ptr->member; ptr->memfcn();

obj.member; obj.memfcn();

另外也能用作用域操作符来访问 如

Double Sales_item::avg_price() const

{

if(units_sold)

return revenue/units_sold;

else

return 0;

}

在上述例子中,我们用完全限定名Sales_item::avg_price来指定这是类Sales_item作用域中的avg_price成员的定义。(一旦看到完全限定名,就知道该定义是在类作用域中)因为是在类作用域中 所一调用 revenue和units_sold不需要写成 this->revenue或this->units_sold。同时 定义于类外部的成员函数中,形参表和成员函数体都出现在成员名之后,这些都是在类作用域中定义,所以可以不用限定而引用其他成员。

与形参类型相比,返回类型定义在成员名字前面。如果函数在类定义体外定义,那么用于返回类型的名字在类作用域之外。如果返回类型使用由类定义的类型,则必须使用完全限定名。

Class Screen{

Public:

 Typedef std::string::size_type index;

 Index get_cursor() const;

};

inline Screen::index Screen::get_cursor() const

{

return cursor;

}

该函数返回类型是index,这是在Screen类内部定义的一个类型名。

C++语言中允许声明全局变量,并且类成员的实现是在类的外部,因此经常会遇到作用域的问题。这里简单列出来平时遇到的一些问题。

一、类成员函数定义中的参数

一个简单的例子:

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class T
{
    public:
        typedef double Num;
        void setValue(Num num);
    private:
        Num value;
};
 
void T::setValue(Num num)
{
    this->value = num;
}

其中,Num是在类T中定义的类型,setValue是类T的成员函数的定义(在类外部),因此setValue一定是在类的作用域范围内的,当然形参表也在类的作用域内。因此上面的用法是合法的。

二、成员函数的返回值

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class T
{
    public:
        typedef double Num;
        Num getValue();
    private:
        Num value;
};
 
Num T::getValue()
{
    return this->value;
}

与形参类型相比,返回值的类型位于成员函数体的前边,因此C++不认为Num是在类的作用域内,如果对上面的代码进行编译,编译器会报错。正确的写法是:

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class T
{
    public:
        typedef double Num;
        Num getValue();
    private:
        Num value;
};
 
T::Num T::getValue()
{
    return this->value;
}
#include<iostream>
using namespace std;

class A{
    public:
        int a;
        void func();
};
void A::func(){
    cout<<"func"<<endl;
}
int a;
class B : public A{
    public:
        int b;
        void funcc(int i){
            B::a = i;//属性域作用符
         ::a = i+100;//全局域作用符
        }
};
void main(){
    A a;    
    B b;
    //B::a = 4;//出错
    b.funcc(8);
    cout<<"b.a:"<<b.a<<endl;
    cout<<"a:"<<::a<<endl;
    system("pause");
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/yaowen/p/4806585.html