第七节:栈简介、手撸顺序栈、手撸链栈和栈的应用

一. 简介

1. 什么是栈?

  栈是一种只能从表的一端存取数据且遵循 "先进后出"("后进先出") 原则的线性存储结构。栈也是用来存储逻辑关系为 "一对一" 数据的线性存储结构。

  C#中提供顺序栈:Stack,它不是线程安全的;如果要使用线程安全的队列,需要用:ConcurrentStack。

 分析:

  (1). 栈只能从表的一端存取数据,另一端是封闭的

  (2). 在栈中,无论是存数据还是取数据,都必须遵循"先进后出"的原则,即最先进栈的元素最后出栈

2. 一些名词

 栈顶(Top):表尾,栈中允许数据插入和删除的那一端。

 栈底(Bottom):表头,栈中无法进行数据操作的那一端。

 栈上溢(Full):栈内空间已满时,仍进行入栈操作,是一种空间不足的出错状态。

 栈下溢(Empty):栈内无数据时,仍然进行出栈操作,是一种数据不足的出错状态。

 进栈或者入栈(Push):将数据插入栈顶部。

 弹出或出栈(Pop):取出并删除栈顶部的数据。

3. 常用Api

 Push()入栈(添加数据)

 Pop()出栈(删除数据,返回被删除的数据)

 Peek()取得栈顶的数据,不删除

 Clear()清空所有数据

 Count取得栈中数据的个数

代码分享:

         {
                Console.WriteLine("--------------C#提供的Stack---------------------");
                Stack<int> s1 = new Stack<int>();
                s1.Push(1);
                s1.Push(2);
                s1.Push(3);
                s1.Push(4);
                Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count}");
                int p1 = s1.Pop();     //取出并删除
                Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count},取出的数据为:{p1}");
                int p2 = s1.Peek();     //取出不删除
                Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count},取出的数据为:{p2}");
                s1.Clear();
                Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count}");
            }
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运行结果:

4. 分类

 栈是一种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种方式:

 (1). 顺序栈:采用顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从而实现栈存储结构;

 (2). 链栈:采用链式存储结构实现栈结构;

PS: 两种实现方式的区别,仅限于数据元素在实际物理空间上存放的相对位置,顺序栈底层采用的是数组,链栈底层采用的是链表。 

二. 顺序栈

1. 思路

 顺序栈,即栈的顺序存储结构(数组),是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针top指示栈顶元素在顺序栈中的位置。

 当top=-1时候,表示为空栈。由于顺序栈的操作位置基本在栈顶,所以,不需要查找插入和删除的位置,也不需要移动元素,因而顺序栈的基本操作要比顺序表简单的多,其基本操作时间复杂度均为O(1)。

2. 手撸代码

接口

   /// <summary>
    /// 栈接口
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public interface IStack<T>
    {
        int Count { get; }//元素个数
        bool IsEmpty(); //是否为空栈
        void Clear(); //清空
        void Push(T item); //入栈操作
        T Pop(); //返回栈顶数据并且出栈
        T Peek(); //取栈顶元素,不出栈
    }

实现类 

 /// <summary>
    /// 顺序栈
    /// (用数组来实现)
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public class SeqStack<T> : IStack<T>
    {
        private T[] _array;  //底层数据用数组来存储
        private const int _defaultCapacity = 4;  //默认存储容量
        private int top = -1;  //指向栈顶元素的位置  top=-1,表示为空元素

        /// <summary>
        /// 指定容量的构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="capacity"></param>
        public SeqStack(int capacity)
        {
            if (capacity < 0)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("栈容量不能小于0");
            }
            //指定容量小于默认容量,则采用默认容量
            if (capacity < _defaultCapacity)
            {
                capacity = _defaultCapacity;
            }
            this._array = new T[capacity];
        }
        /// <summary>
        /// 无参构造函数
        /// (初始化为默认容量)
        /// </summary>
        public SeqStack() : this(_defaultCapacity)
        {

        }

        /// <summary>
        /// 元素个数
        /// </summary>
        public int Count
        {
            get
            {
                return top + 1;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 清空所有元素
        /// </summary>
        public void Clear()
        {
            top = -1;
        }
        /// <summary>
        /// 判断栈是否为空
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool IsEmpty()
        {
            return top == -1;
        }
        /// <summary>
        /// 获取栈顶元素(不删除)
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public T Peek()
        {
            if (IsEmpty())
            {
                throw new InvalidOperationException("栈下溢,栈中没有数据");
            }
            return this._array[top];
        }
        /// <summary>
        /// 出栈(删除)
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public T Pop()
        {
            T data = Peek();
            top--;
            return data;
        }
        /// <summary>
        /// 入栈
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        public void Push(T item)
        {
            //当元素个数等于数组长度,则需要扩容2倍
            if (this.Count == this._array.Length)
            {
                T[] desArray = new T[this._array.Length * 2];
                //原数组copy到目标数组中
                Array.Copy(this._array, 0, desArray, 0, this.Count);
                this._array = desArray;
            }
            this._array[++top] = item;
        }
    }
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调用代码

 {
                Console.WriteLine("--------------手撸顺序栈---------------------");
                IStack<int> s1 = new SeqStack<int>();
                s1.Push(1);
                s1.Push(2);
                s1.Push(3);
                s1.Push(4);
                Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count}");
                int p1 = s1.Pop();     //取出并删除
                Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count},取出的数据为:{p1}");
                int p2 = s1.Peek();     //取出不删除
                Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count},取出的数据为:{p2}");
                s1.Clear();
                Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count}");
}

运行结果:

三. 链栈

1. 思路

 链栈通常用单链表来表示,它的实现是单链表的简化。由于链栈的操作只是在一端进行,为了操作方便,把栈顶设在链表的头部。单链表获取长度需要遍历整个链表,性能很低,所以我们增加一个count属性记录元素个数。

2. 手撸代码

接口

    /// <summary>
    /// 栈接口
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public interface IStack<T>
    {
        int Count { get; }//元素个数
        bool IsEmpty(); //是否为空栈
        void Clear(); //清空
        void Push(T item); //入栈操作
        T Pop(); //返回栈顶数据并且出栈
        T Peek(); //取栈顶元素,不出栈
    }
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实现类

 /// <summary>
    /// 链栈
    /// </summary>
    public class LinkedStack<T> : IStack<T>
    {
        public StackNode<T> top;  //栈顶指针
        public int count = 0;     //元素个数

        public int Count {
            get
            {
                return count;
            }     
        }
        /// <summary>
        /// 清空元素
        /// </summary>
        public void Clear()
        {
            count = 0;
            top = null;
        }
        /// <summary>
        /// 是否为空
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool IsEmpty()
        {
            return count == 0;
        }
        /// <summary>
        /// 出栈(不删除)
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public T Peek()
        {
            if (top==null)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("栈下溢,栈内没有数据");
            }
            return top.data;
        }
        /// <summary>
        /// 出栈(删除)
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public T Pop()
        {
            if (top==null)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("栈下溢,栈内没有数据");
            }
            T r = top.data;
            top = top.next;
            count--;
            return r;
        }
        /// <summary>
        /// 入栈
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        public void Push(T item)
        {
            StackNode<T> newNode = new StackNode<T>(item);
            newNode.next = top;
            top = newNode;
            count++;
        }
    }
View Code

测试

  {
                Console.WriteLine("--------------手撸链栈---------------------");
                IStack<int> s1 = new LinkedStack<int>();
                s1.Push(1);
                s1.Push(2);
                s1.Push(3);
                s1.Push(4);
                Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count}");
                int p1 = s1.Pop();     //取出并删除
                Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count},取出的数据为:{p1}");
                int p2 = s1.Peek();     //取出不删除
                Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count},取出的数据为:{p2}");
                s1.Clear();
                Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count}");
}

运行结果

四. 应用

1. 进制转换器

(1).目标:将一个非负的十进制整数N转换成其他D进制数.

(2).原理:

 求余→转换成char→入栈→整除→继续循环,最初出栈

特别注意:int→char: char c = residue < 10 ? (char)(residue + 48) : (char)(residue + 55);

代码分享:

 public class Utils
    {
        /// <summary>
        /// 十进制N转换成D进制
        /// </summary>
        /// <param name="N"></param>
        /// <param name="D"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string DecConvert(int N, int D)
        {
            if (D < 2 || D > 16)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("D", "只支持二进制到十六进制的转换");
            }
            Stack<char> stack = new Stack<char>();
            do
            {
                int residue = N % D;        //取余
                char c = residue < 10 ? (char)(residue + 48) : (char)(residue + 55);           
                stack.Push(c);  //进栈
                N = N / D;
            } while (N != 0);       //当除的结果为0时表示已经到最后一位了
            string s = string.Empty;
            while (stack.Count > 0)
            {
                //所有的元素出栈并压入字符串s内
                s += stack.Pop().ToString();
            }
            return s;
        }
    }

测试:

{
                Console.WriteLine("--------------进制转换---------------------");
                //十进制的365转换成八进制输出
                string result1 = Utils.DecConvert(350, 8);
                Console.WriteLine($"十进制的365转换成八进制输出:{result1}");
 }

运行结果:

2. 其它案例

(1). 高性能分页

(2). 浏览器回退功能 

 我们经常使用浏览器在各种网站上查找信息。假设先浏览的页面 A,然后关闭了页面 A 跳转到页面 B,随后又关闭页面 B 跳转到了页面 C。而此时,我们如果想重新回到页面 A,有两个选择:

  • 重新搜索找到页面 A;
  • 使用浏览器的"回退"功能。浏览器会先回退到页面 B,而后再回退到页面 A。

浏览器 "回退" 功能的实现,底层使用的就是栈存储结构。当你关闭页面 A 时,浏览器会将页面 A 入栈;同样,当你关闭页面 B 时,浏览器也会将 B入栈。因此,当你执行回退操作时,才会首先看到的是页面 B,然后是页面 A,这是栈中数据依次出栈的效果。

(3). 括号匹配问题

  数编程语言都会用到括号(小括号、中括号和大括号),括号的错误使用(通常是丢右括号)会导致程序编译错误,而很多开发工具中都有检测代码是否有编辑错误的功能,其中就包含检测代码中的括号匹配问题,此功能的底层实现使用的就是栈结构。

思路:

A. 如果碰到的是左圆括号或者左大括号,直接入

B. 如果碰到的是右圆括号或者右大括号,就直接和栈顶元素配对:如果匹配,栈顶元素出栈;反之,括号不匹配;

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  • 作       者 : Yaopengfei(姚鹏飞)
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