Unity3d学习日记(一)——发布游戏到个人网站

  闲来无事开始自学unity3d,发现还挺容易入门的,添加资源文件以及用c#编写脚本都很方便。
  前面在Unity官方教程上自学了一段时间,跟着教程写了个space_shooter的小游戏,虽然游戏内容还不是很丰富,只有飞机打陨石这个事件,不过还是准备先把它发布到我的个人网站yaoling.ren上走走流程。
  在unity环境下看上去大概就是这样。
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  File->Build Settings选择WebGL平台进行发布,记得把游戏场景scene通过Add Open Scenes给添加进去。
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  生成的文件放在"webgl"文件夹中,要挂到网站上就直接传到自己的网站服务器上即可,我用的是Filezilla,直接把"webgl"文件夹拖到服务器上的某个文件夹下即可。
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  在浏览器上输入对应网址,例如yaoling.ren/game/webgl,就能看到这样的效果了。不过我之后又把webgl的名字给改了,改成什么样都无所谓,想让unity3d游戏webgl项目自适应浏览器大小请参考unity 生成webGL自适应屏幕
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  点击右下角的蓝色方框能够全屏显示,想让unity3d的webgl项目支持中文请参考Unity 发布WebGL项目之中文不显示问题
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  interesting~
<img src="https://i.loli.net/2018/10/21/5bcc05a91f4be.png" alt="6.png" title="6.png"style="zoom:50%" />
  一不小心被小行星撞烂了...
<img src="https://i.loli.net/2018/10/21/5bcc05a929209.png" alt="7.png" title="7.png"style="zoom:50%" />
  剩下的就是在主页上弄一个链接链到该游戏的位置了。先随便百度找一张炫酷的图片。
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  在该网站生成艺术字,然后拿到photo shop里加工一下,变成下图。
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  添加图片小工具到网页侧边栏,点击图片就能链接到游戏界面了!
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  unity3d真有趣!

原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoling1997/p/9824668.html