提瓦特抖肩舞——开发日志

2021/2/4
今天把brother的场景搭了一下

2021/2/3
今天做了第一个镜头

2021/2/2
  今天用Blender做了一颗燃愿玛瑙块

2021/1/30
  今天加入了荧、钟离和甘雨,突然发现旅行者竟然没有帝君白...

2021/1/29
  今天抖肩大军的队伍中加入了阿贝多,砂糖,空以及萌萌哒派蒙~

2021/1/28
  今天抖肩大军的队伍中加入了七七、迪奥娜、瑶瑶以及白术...你看白术笑得多开心啊!

2021/1/27
  DeepMotion导出的动画可能得手动修复一下才能防止穿模,如果想在Unity里修改的话,我用的是UmotionPro1.23。经过一段时间的K帧后,虽然感觉动作还是不够自然,不过终于能让可莉抖起来了,你瞧她笑得多开心~

  不过还是有一个严峻的问题,那就是人物没有看相机。如果手动K帧的话未免过于麻烦,于是我使用了Final IK插件中的Aim IK(youtube教程),效果瞬间变得沙雕许多:

今天先到这吧,再浪寒假作业要做不完了T_T

2021/1/26
  开始在Urp里玩ToonShader啦,我的Unity版本号是2019.4.8f1,使用的ToonShader是UTS/Universal 2.2.0。先用它的示例喵喵头来看看效果,发现有一些轮廓线有一点杂乱,于是尝试更改一下设置,具体操作是找到Project Settings->Graphics->Scriptable Render Pipeline Settings对应的文件,在Inspector中增大MSAA的倍数(可能会比较消耗计算资源),从而使轮廓线更加清晰:

  感觉轮廓线调太粗不大好看,完全去掉也不太行,就弄成细一点的轮廓线好了,然后再和原先的效果对比一下,发现还是现在的更好看点:

2021/1/25
  本打算在URP里玩ToonShader的,不过UnityChan 的shader不支持URP,网上找了一个可以在URP里使用的开源ToonShader,不过目前能下到的貌似是简化版的,而且只支持Unity2020.2版本以上,期待正式版本发布吧:

  效果貌似没有想象中的那么好,也许是我太菜的缘故吧...而且MagicCloth插件貌似不支持2020版本的Unity,不过我又找到了另一个开源的支持Unity2019URP的toonShader-UnityChanToonShaderVer2,不过参数有点多,还得根据它提供的说明文档研究一下...

2021/1/24

  终于放假回家了!虽然放假了还是要干正事,但还是打算利用闲暇之余开个新坑——用《原神》里的人物模仿这段魔性舞蹈《Coincidance》


  
  第一步,新建文件夹:

  
之后需要考虑如何获得这段舞蹈动画,可以截取部分未遮挡视频,然后丢到DeepMotion这个网站中转化成人物骨骼动画(免费网站,但需要梯子):

  
  之后就是把动画下载下来导入Unity就可以啦,暂时用个蓝色小机器人表示:

原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoling1997/p/14321949.html