cocos2d-x3.0环境搭建(基于win7以及mac)

流程概览:

Windows平台

一、安装 Python与配置Python环境变量

二、安装Cocos2d-x,并创建项目

Mac平台

安装Cocos2d-x,并创建项目

具体操作:

一、安装Python

1、网上下载Python。(我用的是python-2.7.3.amd64.msi)

2、点击进入安装(记住你的安装路径我放在 D盘根目录 D:Python27)

 

3、配置环境变量(重点)

选择“计算机”----》右键选择“属性”----》选择“高级系统设置”

 

-----》在打开的对话框中选择“环境变量”

 

----》出现如下对话框

 

----》在系统变量里找到变量名为“Path”的变量选中,如下

 

----》点击下方的编辑出现如下对话框

 

----》在变量值里的最前方添加Python的安装路径,用英文分号将其与后面的其他内容隔开

 

-----》同样的方法在PATHEXT最后面添加.PY;.PYM(我在win7没加貌似也没问题,但有些小伙伴在win8下设置的时候如果没加这项貌似不行,最好还是加上吧哈)

----》按照下图序号点击“确定”

 

----》检验是否安装及配置成功。

-----》 Windows键 + R 键,在运行里输入 cmd 然后确定

(或者 开始 ----》附件 ----》命令提示符)

 

-----》在命令行输入 python出现下面的内容则证明安装配置成功

 

二、安装Cocos2d-x

1、在cocos2d-x.org下载你所需安装文件(我选的是最新版Cocos2d-x3.0-alpha1)

2、解压压缩包

 

3、打开cocos2d-x-3.0alpha1 oolsproject-creator文件夹我们会发现create_project.py脚本,待会会用到此文件,copy导航栏中的路径

 

4、输入一下语句,解释如下

第一句“ Y:”-----》切换到你存放cocos2d-x文件的盘

第二句“ cd  Y:CocoSpacecocos2d-x-3.0alpha1 oolsproject-creator”-----》打开project-creator文件夹

 

5、输入下图方框内的命令python create_project.py   (熟练使用此方法的时候就可以跳过此步骤)

 

上面画线部分就是提示你如何使用命令创建项目

“Usage”后面的内容对应下方“Sample”里的命令

<PROJECT_NAME>   <------->  MyGame      //你的项目名称,可自定义

<PACKAGE_NAME>   <-------->  com.MyCompany.AwesomeGame  //你的包名

<cpp|lua|javascript>     <-------->  javascript      //选择你用什么语言创建项目

6、按照上图中的提示信息创建项目。输入命令 python create_project.py -p Test -k cuit.zhaxin -l cpp  ,回车后出现下方信息表示创建成功

 

7、打开Cocos2d-x文件夹,在projects文件夹里就是创建好的项目,选择对应版本打开

 

8、打开“ proj.win32 ”,打开解决方案“ Test.sln ”

 

9、运行项目,出现下面的界面则项目创建成功

 

*Mac平台下创建项目更简单了

 

使用create_projects.py来创建一个跨平台的项目,使用方法

1、cd 到cocos2d-x/tools/project-creator目录,MAC平台使用 ./create_projects.py  

2、使用./create_project.py -p <PROJECT_NAME> -k <PACKAGE_NAME> -l <cpp|lua|javascript>

Sample: 

./create_project.py -n TestCocos2dx -k com.luckytowns.king -l cpp -p /Users/sail/Appcode/cocos2d-x 

(操作步骤可参考windows平台)

3、这样我们就可以在2dx的projects文件夹中找到创建好的项目

 

來源 http://bbs.ityran.com/thread-9157-1-1.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/yaokoo/p/3527147.html