C#类型转换

一、类型转换

先介绍两个前置知识:

一是C#代码会经过编译期和运行期两个状态,前者表示代码是否通过语法检验,后者表示代码在用户使用过程中。

二是C#的所有类型都是从System.Object派生的(其中Object类等于object关键字)。

在继承关系中,使用基类代替派生类作为字段/属性类型、参数类型或返回值类型比使用派生类本身要好用得多。代码如下:

 1 /// <summary>
 2 /// 会员
 3 /// </summary>
 4 public abstract class Member //隐式继承于object
 5 {
 6     /// <summary>
 7     /// 积分
 8     /// </summary>
 9     protected int score;
10     /// <summary>
11     /// 添加积分
12     /// </summary>
13     /// <param name="num"></param>
14     public abstract void AddIntegral(int num);
15 }
16 /// <summary>
17 /// 青铜会员
18 /// </summary>
19 public class BronzeMember : Member
20 {
21     public override void AddIntegral(int num)
22     {
23         score = score + num;
24     }
25 }
26 /// <summary>
27 /// 白银会员
28 /// </summary>
29 public class SilverMember : Member
30 {
31     public override void AddIntegral(int num)
32     {
33         score = score + num * 2;
34     }
35 }
36 /// <summary>
37 /// 游戏
38 /// </summary>
39 public class Game //隐式继承于object
40 {
41     //使用基类Member作为参数类型,可以使该参数更具通用性,因为继承的转换规则允许基类引用中保存派生类的实例,即参数generalMember可以是Member类下的所有派生类
42     public static void PlayGame(Member generalMember)
43     {
44         //进行游戏
45         //游戏结束后添加积分
46         generalMember.AddIntegral(2);
47     }
48 }
49 /// <summary>
50 /// 实现
51 /// </summary>
52 public class RealizeObject //隐式继承于object
53 {
54     public void Realize()
55     {
56         //C#允许派生类直接向基类转换,即隐式转换
57         Member bronze = new BronzeMember();
58         Game.PlayGame(bronze);
59         //因为SilverMember派生于Member,Member派生于object,所以object可以保存SilverMember的实例
60         object silver = new SilverMember();
61         //基类object直接向派生类Member转换会发生编译时错误(即语法验证不通过),此时如果使用对应类型的强制转换符则编译可通过
62         Game.PlayGame((SilverMember)silver);
63     }
64 }

如果silver对象的实现类型与强制转换的类型非继承关系,则在运行时会出现异常。此时处理方式除了使用结构化异常处理外,C#还提供了更加简洁和快速的方式as和is关键字。

二、as和is关键字

 1 public class GoldMember
 2 {
 3 
 4 }
 5 public class RealizeObject
 6 {
 7     public void Realize()
 8     {
 9         object goldMember = new GoldMember();
10         //is关键字检验is左边的对象是否与右边兼容,兼容则返回true,不兼容则返回false
11         if (goldMember is Member)
12         {
13             Game.PlayGame((Member)goldMember);
14         }
15         //as关键字检验as左边的对象是否与右边兼容,兼容则把对象转换成as右边的类型并返回,不兼容则返回NULL
16         Member gold = goldMember as Member;
17         if (goldMember != null)
18         {
19             Game.PlayGame(gold);
20         }
21     }
22 }

is关键字与as关键字的相同点:1、它们都为类型转换时作检查;2、它们永远不会抛出异常。

is关键字与as关键字的不同点:1、检查返回结果不一样;2、前者需要进行两次类型检查,后者需要进行一次和判断一次,性能优于前者。

is关键字适用于判断对象是否兼容某个类型,重点在判断。

as关键字适用于检查对象并转换为某个类型,重点在转换。

总结:类型转换在继承关系中,C#允许派生类直接向基类转换(隐式转换),反之如果基类直接向派生类转换会发生编译时错误(即语法验证不通过),此时如果使用对应类型的强制转换符则编译可通过(显示转换)。但如果此对象的实现类型与强制转换的类型非继承关系,则在运行时会出现异常,此时处理方式除了使用结构化异常处理外,C#还提供了更加简洁和快速的方式as和is关键字(as适于转换,is适于判断)。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yaojieyuan/p/11614505.html