第一章 从C到C++

1.1 C++的发展历史

80年代贝尔实验室 本贾尼
83年 正式命名C++
87年 GNU制定了C++标准
92年 微软和IBM分别制定了C++标准
98年 ANSI ISO 制定了标准 C++98 
03 ISO C++03 
11 ISO C++11 C++0x

编译时注意: 使用c99,则需要指明,gcc *.c -std=c99

1.2 C与C++的关系

  • C++包含了整个C,C是建立C++的基础
  • C++是强类型的语言,对类型检查更加的严格
  • C++扩展了C:
    • c++提供了面向对象的编程机制
    • 运算符重载
    • 异常处理机制
    • 泛型 模板(STL)

1.3 第一个C++程序

include <iostream>

int main()
{
    std::cout << "Hello C++ !" << std::endl;
    // 输出信息不再使用printf函数,
    // cout 是标准输出流对象,std是标准名字空间
    // << 是插入运算符,表示将其后面的数据插入到其前面的对象中,同时返回其前面的对象
    // 满足后面继续插入的需求
    return 0;
}

1.3.1 头文件

标准C++头文件不带.h结尾,头文件在/usr/include/c++/4.6/,可以使用C的头文件
标准C头文件建议去尾加头的方式去使用,例如:

#include<stdio.h> --------> #include<cstdio>
#include<string.h> -------> #include<cstring>

非标准C头文件 该怎么用就怎么用,如:

#include<pthread.h>

1.3.2 源文件

源文件建议用.cpp后缀名,也可以是.cc .cxx .c++等

1.3.3 编译器

使用g++编译器,如果使用gcc需要加一个链接库 -lstdc++
如果使用.c文件编写C++代码,则编译用下面的命令:
gcc -x c++ xx.c -lstdc++
g++的编译选项和gcc相同:

		-c   编译
		-o   输出名
		-On  优化
		-S   生成汇编 
		-E   预处理
		-I   指定头文件的位置
		-L   指定库的位置
		-l   指定库名
		-std 指定编译标准
		-g   生成调试信息

1.4 命名空间

1.4.1 定义

就是把一组逻辑上相关的数据组织到一起的逻辑名

  • 便于模块化
  • 防止命名冲突

1.4.2 语法

namespace 空间名
{
    //数据
    int age;
    void fun(){}
}

1.4.3 如何使用命名空间

  • 在数据前加命名空间::即可
  • 使用using声明
        using 空间名::数据名;
  • 使用using namespace 指令
        using namespace 空间名

例子:

#include <iostream>
using namespace std;

namespace IBM
{
    int age = 60;
    double salary = 5555;
    void show();
}
namespace IBM
{
    void show()
    {
        cout << "the age of IBM is " << age << ",the salary is "<< salary
        << endl;
    }
}

namespace NJUST
{
    int age = 50;
    double salary = 4444;
    void show()
    {
        cout << "the age of NJUST is " << age << ",the salary is " << salary << endl;
    }
}
// using namespace IBM;
using IBM::show;  // 易错
int main()
{
    show();
    NJUST::show();
    return 0;
}


1.4.4 无名命名空间

如果一个数据没有定义在任何命名空间,则这个数据属于无名命名空间

namespace {
            // 防止跨文件访问
            int age = 23;
    }
	::数据;

例子:

#include <iostream>
using namespace std;
int g_data = 100;

namespace ns1
{
	int g_data = 200;
	void foo(void)
	{
		cout << ::g_data << endl;
	}
	//int g_data = 200;
}

int main()
{
	using namespace ns1;
	foo();

	// cout << g_data << endl;  // error
	cout << ns1::g_data << endl; // 200
	cout << ::g_data << endl; // 100
	return 0;
}

1.4.5 命名空间嵌套

#include<iostream>
using namespace std;

namespace ns1
{
	int a = 1;
	namespace ns2
	{
		int a = 2;
		void show()
		{
			cout << a <<endl;
		}
		namespace ns3
		{
			int a = 3;
			void show()
			{
				cout << "this is ns3!" <<endl;
			}
		}
	}
}

namespace ns4 = ns1::ns2::ns3;
int main()
{
	ns1::ns2::show();
	// ns1::ns2::ns3::show();
	ns4::show();
	return 0;
}

1.5 c++中的结构 联合 枚举

1.5.1 结构体

  • 结构体的定义和C中的完全相同
  • C++ 中使用结构体做为类型时,可以省略关键字 struct
  • C++ 中的结构体中是可以定义函数的

例子

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;

/* 定义一个结构体表达 日期 */
struct Date
{
	/* 成员变量 */
	int year;
	int month;
	int day;
	/* 成员函数 */
	void show()
	{
		printf("%04d-%02d-%02d
",year,month,day);
	}
};

/* 设计一个函数 可以表现 一个日期变量的数据 */
void show_date(Date date)
{
	printf("%04d-%02d-%02d
",date.year,date.month,date.day);  
}

int main()
{
	Date date = {2016,2,4};
	show_date(date);
	date.year = 2020;
	show_date(date);
	date.show();
	return 0;
}

1.5.2 联合体

  • 联合体的定义和C中的完全相同
  • C++ 表达联合这个类型时,可以省略union
  • C++ 中支持匿名联合

例子

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	
	union 
	{
		char data[4];
		int x;
	};
	/* '0'----> 48 'A'--->65  'a'---->97*/
	x = 0x31323334;
	// x = 41424344;    D C B A
	//小端存储
	for(int i =0;i<4;i++)
		cout << data[i] <<" ";
	// 4 3 2 1
	return 0;
}

注:用这个程序可以查看大端字节或者小端字节序。

1.5.3 枚举类型

  • C++表达枚举类型时可以省略关键字enum
  • 可以把枚举赋值给整数,整数不可以赋值给枚举变量 (C++不允许,这里体现了C++对类型检查的严格)

枚举的例子:

#include<iostream>
using namespace std;

enum Direction
{
	D_UP = 3,D_DOWN,D_LEFT,D_RIGHT
};


int main()
{
	Direction dire = D_LEFT;
	int x = dire;
	cout << x << endl;
	// dire = 2; // 不能把整数赋值给枚举类型的变量
	// dire = (Direction)2;

	return 0;
}

1.6 c++中的布尔类型 bool

  • 取值有 false true
  • C语言中需要导入一个头文件 #include<stdbool.h>
  • 定义一个变量,除了下面的四个值之外,结果都是真的
    - 0 '' NULL false
  • 有时候用bool 类型 表达整数 真就是1 假就是0

1.7 函数重载

1.7.0 C++中的函数

  • C++中的函数的参数列表严格匹配无参代表没有任何参数,void依然可以用
    int foo(void){}// c++ 可以去掉void
  • C++中不再支持函数的隐式声明调用函数, 必须提前声明或者定义
  • 函数的返回值类型不能省略,main函数除外

1.7.1 在同一作用域中,函数名相同,参数列表不同的函数,构成重载(overload)关系

	参数列表不同:参数的个数、类型、顺序

1.7.2 举例

	使用函数指针,调用重载的函数 
#include <iostream>
using namespace std;

int add (int x, int y )
{
	cout << "add(int ,int )"<< endl;
	return x + y;
}

double add(int x, double y)
{
	cout << "add(int ,double )" << endl;
	return x + y;
}

int main()
{
	int x = 3;
	double y  = 4.0;
	add(x, y);
	int (*p) (int ,int );
	p = add;
	p(2,3);
	return 0;
}

1.7.3 函数重载的原理

  • C编译器生成函数调用名时只考虑函数名
  • C++编译器生成函数名时不但考虑函数名,而且考虑参数列表

1.7.4 解决跨编译器调用的问题

	extern "C" int getmax(int x,int y);

例子:
func.c

#include<stdio.h>

int getmax(int x,int y)
{
	printf("getmax is c function!
");
	
	return x>y?x:y;
}

extern.cpp

#include<iostream>
using namespace std;

// 告诉g++ 编译器 按照C语言编译器生成调用函数名

extern "C" int getmax(int x,int y);
// 分别用gcc 编译func,g++编译extern.c
// gcc -c func.c
// g++ -c extern.c
// g++ func.o exten.o
// ./a.out

int main()
{
	// _Z6getmaxii
	getmax(20,30);

	return 0;
}

1.8 内联函数

1.8.1 可以把函数的二进制代码直接复制到调用位置

	这样减少了开栈和清理栈的开销 

1.8.2 如何实现

		#define GETMAX(X,Y) ((X)>(Y)?(X):(Y))
inline int getmax(int x,int y)
{
	return x>y ?x:y;
}

1.8.3

	小函数 频率调用 适合内联
	大函数 稀少调用 不适合内联
	递归函数 不能内联 
	inline 只是一种请求 请求成功就按照内联调用 请求不成功 就按照普通函数调用

1.9 参数哑元

1.9.1 如果一个参数只有类型 没有参数名 则叫哑元

1.9.2 作用

	让参数列表匹配更加严格
	保持函数的向前兼容
		void encode(int pkey);
		void decode(int skey);
		void decode(int ); // 新函数
	区分函数
		++ 默认前++;
		operator++();
		operator++(int);

1.10 参数的默认值

1 如果一个函数的参数设定了默认值,则调用这个函数时,这个参数可以不传值,如果对这个参数传入值,则传入的值会改变为这个值
2 语法

		// void foo(int a = 1,int b,int c = 0); // error

参数的默认值必须靠右
函数声明和实现分开时 默认值在声明时指定

举例:

	/*	设计一个函数 打印一个整数数组 默认打印整数数组的前5个数据 分割符号默认使用逗号 */
#include<iostream>

using namespace std;

void print_array(int* a,int n = 5,char c = ',')
{
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		if(i == (n-1))
			cout << a[i]<<endl;
		else
		{
			cout << a[i] << c ;
		}
	}
	
}
int main()
{
	int a[] = {34,23,55,321,54,67,34,45};
	print_array(a);
	
	return 0;
}

c++中的动态内存分配

	new delete
	类型 *指针名 = new 类型;
	int *p = new int ;
	int *p2 = new int(100);
	
	申请多个对象的空间
	new[]     delete[]
	类型 *p = new 类型[n] 申请n个
	定位内存分配
	int *p = new(data)int[23];

c++中的类型转换运算符

	static_cast<类型>(变量)
		在某一个方向上 可以做隐式类型转换
		int* pi;
		void* pv = pi;
	dynamic_cast<类型>(变量)
		适合具有多态性的父子类之间
	const_cast<类型>(变量)
		用来去掉const修饰
	reinterpret_cast<类型>(变量)
		重新解释内存 最接近C语言的强制类型转换
		整数变指针
		指针变整数

c++之父给c程序员的建议

	1、尽量少使用宏 const enum(定义常量) 
	2、用inline代替带参的宏
	3、用namespace 避免命名冲突
	4、变量随时用随时定义 以保证变量的初始化
	5、尽量避免使用强制类型转换 如果要进行强制类型转换 尽量使用
	6、多用new delete 少使用malloc free 
	7、少使用c 风格字符串 多使用string 类型;
	8、逐渐建立面向对象的编程思想
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