设计模式介绍

设计模式(Design Pattern)

  是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

 
  面向对象有几个原则:
  1. 单一职责原则 (Single Responsiblity Principle SRP)
  2. 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)
  3. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
  4. 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
  5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
  6. 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)
  7. 最小知识原则(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法则)。
  开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。其他几条,则可以看做是开闭原则的实现方法。设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。

总体来说设计模式分为三大类:

  1. 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  2. 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  3. 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  4. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式
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