外观模式

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深入浅出外观模式

外观模式定义如下

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。

外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度

 外观模式包含如下两个角色:

(1) Facade(外观角色):

在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;

在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。

(2) SubSystem(子系统角色):

在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;

每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;

子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。

代码示例

https://www.cnblogs.com/lthIU/p/5860607.html

 

各个子系统角色

public class CPU {
    public void start(){
        System.out.println("cpu is start");
    }    
    public void shutDown(){
        System.out.println("cpu is shutdown");
    }
}
public class Disk {
    public void start(){
        System.out.println("disk is start");
    }    
    public void shutDown(){
        System.out.println("disk is shutdown");
    }
}
public class Memory {
    public void start(){
        System.out.println("memory is start");
    }
    public void shutDown(){
        System.out.println("memory is shutDown");
    }
}

门面角色

public class Computer {    
    private CPU cpu;
    private Memory memory;
    private Disk disk;
    
    public Computer(){
        cpu=new CPU();
        memory=new Memory();
        disk=new Disk();
    }
    public void start(){
        System.out.println("computer start begin");
        cpu.start();
        disk.start();
        memory.start();
        System.out.println("computer start  end");
    }
    public void shutDown(){
        System.out.println("computer shutdown begin");
        cpu.shutDown();
        disk.shutDown();
        memory.shutDown();
        System.out.println(" computer shutdown end");
    }        
}

客户端角色

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer=new Computer();
        computer.start();
        System.out.println("==========");
        computer.shutDown();
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/yanliang12138/p/10677822.html