逻辑式编程语言极简实现(使用C#)

本文是本系列的完结篇。本系列前面的文章:



下午,吃饱饭的老明和小皮,各拿着一杯刚买的咖啡回到会议室,开始了逻辑式编程语言的最后一课。


老明喝了一口咖啡,说:“你看咖啡机,是不是咖啡的列表。”


“啥?”小皮有点懵圈,“你说工厂的话还好理解,列表不太像。”


“每次点一下按钮,就相当于调用了一次next,出来一杯咖啡。而它本身并不包含咖啡,每一次都是现场磨豆冲出来的。这正是一个典型的惰性列表。”


“有点道理,但是这跟逻辑式编程语言解释器有什么关系呢?”


“这就是下面要说的流计算模式,它是实现分支遍历的核心技巧。”


下面先讲流计算模式,然后再讲替换求解的实现与分支遍历的实现。


流(Stream)计算模式


老明在白板上写下“Stream”,说:“Stream最常见的用途是用来表示数量未知或者无穷的列表。在代码中怎么定义流呢?我们先来看看自然数,自然数是无穷的,那我们怎么定义自然数列呢?”


“这很显然,不就是0、1、2、3、4、5等等吧。”


老明鄙夷地看着小皮,说:“如果我是你的数学老师,那我肯定要罚你站在墙角数完所有自然数……想想数学归纳法!”


“哦哦,哎!数学这些乌漆嘛黑的知识总是喜欢偷偷溜走。自然数的定义简单来说(严谨的不会),由两部分组成:



  1. (起点部分)0是自然数;

  2. (递归部分)任意自然数加1也是自然数。


“这样我们根据第1部分,得到起点0;再根据第2部分,一直加1,依次得到1、2、3、4、5等自然数。”


“看来基础还是不错的。”老明微笑着点点头,然后开始进入正文……


从自然数的定义,我们可以得到启发,Stream的定义也是由两部分组成



  1. 起点:第一个元素(非空流);

  2. 递归:一个无参函数,调用它会返回这个Stream去掉第一个元素后剩下部分组成的剩余Stream。


第2部分之所以是个函数,是为了获得惰性的效果,仅当需要时才计算剩余的Stream


使用代码定义Stream如下:


public delegate Stream DelayedStream();

// Stream的定义,我们只会用到替换的Stream,所以这里就不做泛型了。
public class Stream
{
// 第一个元素,类型为Substitution(替换)
public Substitution Curr { get; set; }
// 获取剩余Stream的方法
public DelayedStream GetRest { get; set; }

private static Stream MakeStream(Substitution curr, DelayedStream getRest)
{
return new Stream()
{
Curr = curr,
GetRest = getRest
};
}

...
}

其中Substitution是替换类,后面会讲到这个类的实现。


还需要定义一个空Stream,除了表示空以外,还用来作为有限Stream的结尾。空Stream是一个特殊的单例。



正常来讲,空Stream应该额外声明一个类型。这里偷了个懒。



private Stream() { }

private static readonly Stream theEmptyStream = new Stream();

public bool IsEmpty()
{
return this == theEmptyStream;
}

public static Stream Empty()
{
return theEmptyStream;
}

特别的,还需要一个构造单元素的Stream的方法:


public static Stream Unit(Substitution sub)
{
return MakeStream(sub, () => Empty());
}

只有这些平凡的构造方法还看不出Stream的用处,接下来结合前面讲过的NMiniKanren运行原理,探索如何使用Stream来实现替换的遍历。


Append方法


回顾一下Any的运行原理,Any的每个参数会各自返回一个Stream。这些Stream代表了各个参数包含的可能性。Any操作把所有可能性放在一起,也就是把这些Stream拼在一起组成一个长长的Stream。



所以相应的,我们需要把两个Stream s1s2拼接成一个“长”Stream的Append方法。


如何构造这个“长”Stream呢?


首先,如果s1是空Stream,那么拼接后的Stream显然就是s2


否则,按照Stream定义,分两个部分进行构造:



  1. 第一个元素,显然就是s1的第一个元素;

  2. 剩余Stream,就是s1的剩余Stream,拼上s2,这里是个递归定义。


按照上面分析的构造方法,我们就能轻松地写下代码:


public Stream Append(DelayedStream f)
{
if (IsEmpty()) return f();
return MakeStream(Curr, () => GetRest().Append(f));
}

在这个实现中,f是尚未计算的s2。我们需要尽量推迟s2第一个元素的计算,因为推迟着推迟着可能就没了不用算了。在很多场景中,这个可以节省不必要的计算,甚至避免死循环(“这都是血泪教训。”老明捂脸)。


下面是一个AnyAppend的例子:



Interleave方法


AnyiAny的区别只有顺序。Anyi使用交替的顺序。


所以相应的,我们需要一个方法,这个方法把两个Stream s1s2中的元素交替地拼接组成一个“长”Stream。



首先,如果s1是空Stream,那么“长”Stream显然就是s2


否则,分两部分构造:



  1. 第一个元素是s1的第一个元素;

  2. 这里和Append方法的区别是把s1s2的位置调换了,剩余Stream是s2交替拼上s1的剩余Stream,同样是个递归定义。


代码如下:


public Stream Interleave(DelayedStream f)
{
if (IsEmpty()) return f();
return MakeStream(Curr, () => f().Interleave(GetRest));
}

这里使用惰性的f是非常必要的,因为我们不希望取剩余Stream的时候调用GetRest


Bind方法


这个方法比较复杂,是对应到All运算中两两组合参数里的分支的过程。



不同于Append/Interleave作用在两个Stream上,Bind方法作用在一个Stream和一个Goal上。


为什么不是两个Stream呢?


前面已经分析过了,k.All(g1, g2)这个运算,是把g2蕴含的条件,追加到g1所包含的Stream中的每个替换里。


同时,g2是个函数。追加这个动作本身由g2表达。


举例来说,假设stg1所包含的Stream中的一个替换。那么把g2蕴含的条件追加到st上,其结果为g2(st)


正是因为Bind方法中需要有追加条件这个动作,所以Bind方法的第二个参数只能是既包含了条件内容,也包含了追加方法的Goal类型。


用记号s1表示g1所包含的Stream,Bind方法的作用就是把g2蕴含的条件追加到s1中的每个替换里。


首先,如果s1是个空Stream,那显然Bind的结果是空Stream。


否则,结果是s1的第一个元素追加g2,再拼上s1的剩余Stream Bind g2的结果。这仍是递归定义,不过是借助的Append方法进行Stream构造。


代码如下:


public Stream Bind(Goal g)
{
if (IsEmpty()) return Empty();
return g(Curr).Append(() => GetRest().Bind(g));
}


这个方法为什么叫Bind,因为取名废只好抄《The Reasoned Schemer》里的命名……



下面是一个AllBind的例子:



Bindi方法


对应Alli,交替版的Bind方法。代码实现不再多说,直接把Bind实现中的Append换成Interleave即可:


public Stream Bindi(Goal g)
{
if (IsEmpty()) return Empty();
return g(Curr).Interleave(() => GetRest().Bindi(g));
}


更多Stream的玩法,参见《计算机程序的构造和解释》(简称《SICP》)第三章。



替换求解的实现


构造目标时会用到替换里的方法,所以和上一篇顺序相反,先讲替换求解。


替换


替换的定义为:


public class Substitution
{
private readonly Substitution parent;
public FreshVariable Var { get; }
public object Val { get; }

private Substitution(Substitution p, FreshVariable var, object val)
{
parent = p;
Var = var;
Val = val;
}

private static readonly Substitution theEmptySubstitution = new Substitution(null, null, null);

public static Substitution Empty()
{
return theEmptySubstitution;
}

public bool IsEmpty()
{
return this == theEmptySubstitution;
}

public Substitution Extend(FreshVariable var, object val)
{
return new Substitution(this, var, val);
}

public bool Find(FreshVariable var, out object val)
{
if (IsEmpty())
{
val = null;
return false;
}
if (Var == var)
{
val = Val;
return true;
}
return parent.Find(var, out val);
}

...
}

这是个单链表的结构。我们需要能在替换中追根溯源地查找未知量的值的方法(也就是将条件代入到未知量):


public object Walk(object v)
{
if (v is KPair p)
{
return new KPair(Walk(p.Lhs), Walk(p.Rhs));
}
if (v is FreshVariable var && Find(var, out var val))
{
return Walk(val);
}
return v;
}

例如在替换(x=1, q=(x y), y=x)中,Walk(q)返回(1 1)


注意替换结构里面,条件都是未知量 = 值的形式。但是在NMiniKanren代码中并非所有条件都是这种形式。所以在追加条件时,需要先将条件转化为未知量 = 值的形式。


追加条件时,不是简单的使用Extend方法,而是用Unify方法。Unify方法结合了Extend和代入消元法。它先将已有条件代入到新条件中,然后再把代入后的新条件转化为未知量 = 值的形式:


public Substitution Unify(object v1, object v2)
{
v1 = Walk(v1); // 使用已知条件代入到v1
v2 = Walk(v2); // 使用已知条件代入到v2
if (v1 is KPair p1 && v2 is KPair p2)
{
return Unify(p1.Lhs, p2.Lhs)?.Unify(p1.Rhs, p2.Rhs);
}
if (v1 is FreshVariable var1)
{
return Extend(var1, v2);
}
if (v2 is FreshVariable var2)
{
return Extend(var2, v1);
}
// 两边都是值。值相等的话替换不变;值不相等返回null表示矛盾。
if (v1 == null)
{
if (v2 == null) return this;
} else
{
if (v1.Equals(v2)) return this;
}
return null;
}

Unify方法实现了代入消元的第一遍代入(详情见上一篇)。Unify的全拼是unification,中文叫合一。


求解


由于NMiniKanren的输出只有未知量q,所以第二遍代入的过程只需要查找q的值即可:


Walk(q)

构造目标的实现


通过Stream的分析,我们知道,只要构造了目标,自然就实现了分支的遍历。


Success与Fail


任何替换追加Success,相当于没追加,所以k.Success直接返回一个只包含上下文的Stream:


public Goal Succeed = sub => Stream.Unit(sub);

任何替换追加Fail,那它这辈子就完了,k.Fail直接返回空Stream


public Goal Fail => sub => Stream.Empty(); 

Eq


k.Eq(v1, v2)向上下文追加v1 == v2条件。


首先,使用Unify方法将v1 == v2条件扩展到上下文代表的替换。


若扩展后的替换出现矛盾,表示无解,返回空Stream。


否则返回只包含扩展后的替换的Stream。


代码如下:


public Goal Eq(object v1, object v2)
{
return sub =>
{
var u = sub.Unify(v1, v2);
if (u == null)
{
return Stream.Empty();
}
return Stream.Unit(u);
};
}

Any/Anyi


首先,利用Stream.Append实现二目运算版本的Or


public Goal Or(Goal g1, Goal g2)
{
return sub => g1(sub).Append(() => g2(sub));
}

然后扩展到多参数:


public Goal Any(params Goal[] gs)
{
if (gs.Length == 0) return Fail;
if (gs.Length == 1) return gs[0];
return Or(gs[0], Any(gs.Skip(1).ToArray()));
}

同理实现OriAnyi


public Goal Ori(Goal g1, Goal g2)
{
return sub => g1(sub).Interleave(() => g2(sub));
}

public Goal Anyi(params Goal[] gs)
{
if (gs.Length == 0) return Fail;
if (gs.Length == 1) return gs[0];
return Ori(gs[0], Anyi(gs.Skip(1).ToArray()));
}

All/Alli


利用Stream.Bind实现二目版本的And


public Goal And(Goal g1, Goal g2)
{
return sub => g1(sub).Bind(g2);
}

然后扩展到多参数:


public Goal All(params Goal[] gs)
{
if (gs.Length == 0) return Succeed;
if (gs.Length == 1) return gs[0];
return And(gs[0], All(gs.Skip(1).ToArray()));
}

同理实现AndiAlli


public Goal Andi(Goal g1, Goal g2)
{
return sub => g1(sub).Bindi(g2);
}

public Goal Alli(params Goal[] gs)
{
if (gs.Length == 0) return Succeed;
if (gs.Length == 1) return gs[0];
return Andi(gs[0], All(gs.Skip(1).ToArray()));
}

串起来运行,以及一些细枝末节


public static IList<object> Run(int? n, Func<KRunner, FreshVariable, Goal> body)
{
var k = new KRunner();
// 定义待求解的未知量q
var q = k.Fresh();
// 执行body,得到最终目标g
var g = body(k, q);
// 初始上下文是一个空替换,应用到g,得到包含可行替换的Stream s
var s = g(Substitution.Empty());
// 从s中取出前n个(n==null则取所有)替换,查找各个替换下q的解,并给自由变量换个好看的符号。
return s.MapAndTake(n, sub => Renumber(sub.Walk(q)));
}

其中,MapAndTake方法取Stream的前n个(或所有)值,并map每一个值。


Renumber将自由变量替换成_0_1……这类符号。


NMiniKanren的完整代码在这里:https://github.com/sKabYY/NMiniKanren


结尾


总结一下NMiniKanren的原理:



  1. NMiniKanren代码描述的是一个Goal。Goal是一个替换到Stream的函数。

  2. 从NMiniKanren代码可以构建一张描述了条件关系的图。每条路径对应一个替换,使用流计算模式可以很巧妙地实现对所有路径的遍历。

  3. 使用代入消元法求解未知量。


另外NMiniKanren毕竟只是一门教学级的语言,实用上肯定一塌糊涂,说难听点也就是个玩具。我们学习的重点不在于NMiniKanren,而在于实现NMiniKanren的过程中所用到的技术和思想。掌握了这些方法后,可以根据自己的需要进行优化或扩展,或者将这些方法应用到其他问题上。


“神奇!”小皮瞪着眼睛摸摸脑袋,以前觉得宛若天书般的逻辑式编程语言就这么学完了,还包括了解释器的实现。


“认真学习了一天半的效果还是不错了。嘿嘿。”老明欣慰地拍了拍小皮的肩膀,微微笑道,“世上无难事,只怕有心人。恰好今天周五了,周末就来公司把这两天落下的工作补完吧。”


小皮:“???”


PS:最后,用《The Reasoned Schemer》里的两页实现镇楼。俗话说得好,C#只是恰饭,真正的快乐还得看Scheme/Lisp。



原文地址:https://www.cnblogs.com/yangzhuxian/p/13415858.html