underscore.js源码研究(7)

概述

很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以就了结研究underscore源码这一心愿吧。

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参考资料:underscore.js官方注释undersercore 源码分析undersercore 源码分析 segmentfault

函数节流与去抖

有时候有这么一个情形,就是前段设计一个按钮,每点击一次这个按钮都会向服务器发送一次http请求,那么如果有恶意用户使用代码在1秒内点击100次,这样会对服务器造成难以想象的压力,可能导致服务器崩溃。

还有这么一个情形,前端有一个事件监听,需要监听鼠标移动的位置,然后执行一个回调函数,那么每次拖拽鼠标都会执行这个回调函数,如果这个回调函数引起了DOM的变化,则会引起重排重绘,严重影响了浏览器的性能。

这个时候就可以使用函数节流与去抖。

函数节流

函数节流就是限制在一定时间内的函数执行次数

在讨论函数节流之前,我们先来说一下函数独占:如果函数正在执行中,则不允许再次执行函数。机制是通过设置一个flag来标记函数是否正在执行。

var isQuerying = false;

//complete是一个回调函数
var sendQuery = function(complete) {
    if(isQuerying) {
        //使用return来中断函数的执行
        return;
    }
    isQuerying = true;
    // 我们模拟一个耗时操作(回调)
    setTimeout(function(){
        complete && complete();
    },2000);
}

var complete = function() {
   // 在回调中, 我们刷新标记量
   isQuerying = false;
}

$("#queryBtn").click(function(){sendQuery(complete);});

再来看一下函数节流:限制在一定时间内的函数执行次数,多余的次数将被合并为一次并延迟waiting秒执行(节流)。

//cb是回调函数,waiting是在waiting时间段内只能执行一次
var throttle = function(cb, waiting) {
    var timeout;
    var previous = 0;
    var throttled = function() {
        var now = (new Date()).getTime();
        if(!previous) previous = now;
        var remaining = waiting - (now - previous);
        //如果在时间内已经执行过
        if(remaining >= 0) {
            //如果之前延迟过一个函数那就清除这个延迟不执行
            if(timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            //这里延迟函数执行时比如更新previous
            //underscore.js直接把这里独立为一个函数
            //即把原回调函数包裹为一个延迟执行函数
            timeout = setTimeout(function() {
                var now = (new Date()).getTime();
                previous = now;
                cb();
            }, waiting);
        } else {
            previous = now;
            cb();
        }
    }
    return throttled;
}

注意:这里的执行情况可以深入研究,多余的次数到底怎么执行是个问题。

函数去抖

函数去抖就是对于一定时间段的连续的函数调用,只让其执行一次。

下面是说明函数节流(throttle)函数去抖(debounce)区别的很好的例子:

  • 按一个按钮发送 AJAX:给 click 加了 debounce 后就算用户不停地点这个按钮,也只会最终发送一次;如果是 throttle 就会间隔发送几次。
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次。

所以关键在于,延迟执行回调函数,如果在waiting时间内又调用了这个回调函数,则刷新延迟时间(取消上次的延迟,执行新的延迟)。与函数节流的关键区别在于,没有remaining参数

代码如下:

//cb是回调函数,waiting是时间段内,immediate是是否第一次需要立即执行一次
var debounce = function(cb, waiting, immediate) {
    var timeout;
    var debounced = function() {
        if(timeout) clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
        //如果需要第一次立即执行一次
        if(immediate && !timeout) cb();
        //无论如何都延迟执行一次
        timeout = setTimeout(cb, waiting);
    }
    return debounced;
}

测试代码如下:

var debounce = function(cb, waiting, immediate) {
    var timeout;
    var debounced = function() {
        if(timeout) clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
        //如果需要第一次立即执行一次
        if(immediate && !timeout) cb();
        //无论如何都延迟执行一次
        timeout = setTimeout(cb, waiting);
    }
    return debounced;
}

function print() {
  console.log('hello world');
}

var debouncedPrint = debounce(print, 1000);

window.onscroll = function() {
  debouncedPrint();
};

对象属性和方法遍历

我们可以通过Object.prototype.hasOwnProperty来判断某个属性是不是自身属性(方法),它不会去寻找原型链上的属性(方法)。

我们还可以通过Object.keys来列举出某个对象的所有自身属性(方法),它也不会去寻找原型链上的属性(方法)。

但是for in除了寻找对象的自身属性(方法)外,还会去寻找原型链上的属性(方法)。

in不仅会寻找自身和原型上的可枚举属性,还会寻找不可枚举属性

值得注意的是:

  1. Object.prototype.hasOwnProperty,Object.keys和for in都只会寻找可枚举的属性(方法),不会寻找不可枚举的,比如toString方法等。
  2. 如果要区分属性和方法,加一个判断函数isFunction即可。

Object函数

相信对于大多数人,都只会在new里面用到Object函数,其实也可以单独使用Object函数:

var obj = Object(obj);

它的意义是:

  • 如果obj是对象,则返回这个对象。
  • 如果obj是undefined或者null,则返回{}。
  • 如果obj是原始值,则返回对象包裹的原始值。

示例如下:

console.log(Object({a:2})); //{a: 2}
console.log(Object(null)); //{}
console.log(Object(2)); //{[[PrimitiveValue]]: 2}
console.log(Object(2) + 1); //3
原文地址:https://www.cnblogs.com/yangzhou33/p/8977090.html