day_12

今日内容

  • super

  • this

  • 抽象类
  • 接口
  • 三大特征---多态
  • 引用类型转换
super和this的含义
  • super:代表父类的存储空间标识(可以理解为父类的引用)
  • this:代表当前对象的引用(谁调用就是代表谁)
super和this的用法

​ super

  1. 访问父类的成员

    super.成员变量;
    super.成员方法();
    
    1. 访问父类的构造方法

      super(...)  父类的构造方法
      
      1. 继承关系中,父类的构造方法的访问特点:
        • 子类构造方法当中有一个默认的隐式的super()调用,所以一定是先调用父类的构造,后执行的子类构造
        • 子类构造可以通过super关键字来调用父类的重载构造
        • super的父类构造调用,必须是子类构造方法中的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造。

      总结:

      ​ 子类必须调用父类的构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。

      this

      1. 访问当前类的成员

        this.成员变量;
        this.成员方法;
        
        1. 访问当前类的构造方法

          this(...) 当前类的构造方法
          

          this()构造方法在调用时不能形成闭合。

          this(...)调用时也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。

          super(...)和this(...)两种构造方法调用时,不能同时使用。

继承的特点

  1. java语言只支持单继承,不支持多继承

  2. Java语言只支持多级继承(继承体系)

  3. 顶层父类是Object类,所有的类默认都继承Object类

  4. 子类和父类是一种相对概念。

抽象类

	##### 		概述

​ 父类当中的方法,被他的子类们重写,子类的各自实现又不一样。那么父类的方法声明和方法体,只有声明还有意义,而方法体内容则没有存在的意义。我们把这种没有方法体内容的方法称为抽象方法。Java语言规定,如果一个类包含了抽象的方法。那么该类就是一个抽象类

定义:

​ 抽象方法:没有方法体的方法

​ 抽象类:包含抽象方法的类

abstract关键字的使用格式
	###### 			抽象方法

​ 使用abstract关键字修饰成员方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

   ######            定义格式:
修饰符   abstract 返回值类型  方法名(参数列表);

示例代码:

public abstract void run();
// 吃饭的抽象方法
public abstract void eat();
// 动物跳跃的抽象方法
public abstract void jump(); 
抽象类

​ 如果一个类包含了抽象方法,那么该类就是一个抽象类。

定义格式:

修饰符 abstract class ClassName {}

示例代码:

public abstract class Animal {
    // 奔跑的抽象方法
    public abstract void run();
}
抽象的使用

​ 继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为一个抽象类。

注意事项

​ 关于抽象类的使用,需要注意的事项:

  1. ​ 抽象类不能创建对象,如果创建对象,编译无法通过。只能创建其非抽象子类的对象
  2. ​ 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
  3. ​ 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
  4. ​ 抽象类的子类,必须重写父类中的所有的抽象方法,否则编译无法通过,除非该子类也是抽象类。

学习目标

  • ​ 写出定义接口的格式
  • ​ 写出实现接口的格式
  • ​ 说出接口中的成员的特点
  • ​ 能够说出使用多态的前提条件
  • ​ 理解多态的向上转型
  • ​ 理解多态的乡下转型
  • ​ 能够使用多态和接口完成相应的案例开发。

接口

	##### 		概述

​ 接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是【封装了方法】,包含了抽象方法(JDK1.7及以前),默认方法和静态的方法(JDK1.8),私有方法(JDK1.9)

​ 接口的定义,它与类的定义很相似,但是使用interface关键字,他也会被编译生成class文件,但一定要明确他并不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:类、数组、接口。

接口的使用,不能直接创建对象,但是可以被实现(implements关键字,类似于被继承),一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要重写接口中的所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了。

接口的定义格式:
public interface 接口名称{
    // 抽象方法   为主
    // 默认方法
    // 常量
    // 静态方法
    // 私有方法(JDK1.9)
}

含有抽象方法

​ 抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法主要是供子类使用的

public interface InterfaceName {
    public abstract void method();
    // public abstract 可以省略不写
}

含有默认方法和静态方法

​ 默认方法:使用default关键字修饰的方法,不可省略,供子类调用或者子类重写。

​ 静态方法:使用static关键字修饰的方法,供接口直接调用。

含有私有方法和私有静态的方法

​ 私有方法:使用private关键字,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:

public interface InterfaceName {
    private void method(){
        // 方法体内容。
    }
}
基本的实现
	###### 		实现的概述

​ 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用【implements】关键字

非抽象类实现接口:

	1. 必须重写接口当中的所有的抽象方法

 		2. 继承了接口的当中的默认方法,既可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

public class 实现类 implements 接口名称{
    // 重写接口当中的所有的抽象方法
    // 重写接口当中的默认方法 [可选]
}

抽象方法的使用:

​ 必须全部实现:

代码如下:

​ 定义一个接口:

public interface Biological {// 生物
    // 定义一个吃东西的功能
    public abstract void eat();
    // 定义一个休息的功能
    public abstract void sleep();
}
// 定义一个实现类
public class Animal implements Biological {
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
    
    @Override
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
}
// 定义测试类
public class InterfaceDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal ani = new Animal();
        // 调用重写之后的方法
        ani.eat();
        ani.sleep();
    }   
}
// 输出结果:
// 吃东西
// 睡觉

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

  1. 继承默认方法,代码如下

    public interface Biological {// 生物
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞");
        }
    }
    // 定义实现类
    public class Animal implements Biological {
        // 继承  什么也不写,直接调用
    }
    // 定义测试类
    public class InterfaceDemo02 {
        public static void main(String[] args){
            // 创建子类对象
            Animal ani = new Animal();
            // 调用默认方法
            ani.fly();
        } 
    }
    // 输出结果:
    // 天上飞
    
    1. 重写默认方法,代码如下:

      public interface Biological {// 生物
          public default void fly(){
              System.out.println("天上飞");
          }
      }
      // 定义实现类
      public class Animal implements Biological {
         // 重写
         @Override
          public void fly(){
              System.out.println("自由自在的飞");
          }
      }
      // 定义测试类
      public class InterfaceDemo03 {
          public static void main(String[] args){
              // 创建子类对象
              Animal ani = new Animal();
              // 调用默认方法
              ani.fly();
          } 
      }
      // 输出结果:
      // 自由自在的飞
      

      静态方法的使用

      静态的一般都是和类.class文件相关,【只能】使用【接口名】来调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象来调用,代码如下:

      public interface Biological {// 生物
          public static void run() {
              System.out.println("跑起来吧。。。。");
          }
      }
      // 定义实现类
      public class Animal implements Biological {
            //无法重写静态方法
      }
      // 定义测试类
      public class InterfaceDemo04 {
          public static void main(String[] args){
              //Animal.run();// 错误操作,无法继承,也无法调用  
              // 调用静态方法
              Biological.fly();
          } 
      }
      // 输出结果:
      // 跑起来吧。。。
      
      

      私有方法的使用

      ​ 私有方法: 只有默认方法可以调用

      ​ 私有静态方法: 默认方法和静态方法都可以调用

​ 如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度考虑,私有的方法是对默认的方法和静态的方法的一种辅助。

​ 代码如下:

// 定义一个接口
public interface Biological {
    
    private void run1() {
        System.out.println("跑起来。。。。");
    }
    public default void funMethod1(){
         //System.out.println("跑起来。。。。")
        run1();
    }
    public default void funMethod2(){
         //System.out.println("跑起来。。。。")
        run1();
    }
}
接口的多实现

​ 在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫做接口的【多实现】。并且,一个类能直接继承一个父类同时还可以实现多个接口。

实现格式:

public class ClassName extends 父类 implements 接口名1,接口2,......{
    // 重写接口中的所有的抽象方法
    // 重写接口中的默认的方法 【可选】
    // 抽象方法重名
}
抽象方法

​ 接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可,代码如下:

// 定义多个接口
public interface Animal {
     public abstract void eat();
     public abstract void run();
}
public interface Human {
    public abstract void eat();
    public abstract void run();
}
// 定义实现类
public class People implements Animal,Human {
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西!");
    }  
    @Override
    public void run(){
        System.out.println("健身。。。");
    }
}

默认方法

​ 接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用,如果默认方法有重名的,【必须重写一次】,代码如下:

public interface A {
    public default void methodA(){}
    public default void method(){}  
}
public interface B {
    public default void methodB{}
    public default void method(){}
}
// 定义实现类
public class C implements A,B {
    @Override
    public void method(){
        System.out.println("method方法被重写。。。");
    }    
}

静态方法

​ 接口中,如果存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法。

优先级的问题

​ 当一个类,即继承了一个父类,又同时实现了多个接口,父类中的成员方法与接口当中的默认方法重名,【子类就近选择执行父类的成员方法】。
代码如下:

public interface A{
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAAAAAAA");
    }
}
// 定义父类
public class D {
    public void methodA() {
        System.out.println("DDDDDDDDD");
    }
}
// 定义子类
public class E extends D implements A {
    // 未重写methodA()方法
}
// 定义测试类
public class TestInterfaceDemo06 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象E
        E e = new E();
        e.methodA();
    }
}
// 输出结果
// DDDDDDDDDDD

接口的多继承 【了解】

​ 一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法,如果父接口中的默认方法有重名方法,那么子接口需要重写一次。代码如下:

public interface A {
    public default void method(){
        System.out.println("AAAAAAAA");
    }
}
public interface B {
     public default void method(){
         System.out.println("BBBBBBBB");
     }
}
// 定义子接口
public interface C extends A,B {  
   
    @Override
    public default void method(){
        System.out.println("CCCCCCC");
    }
    
}

备注:子接口重写默认方法,default可以保留。

其他成员特点:

  • ​ 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不可变,默认使用public static final 修饰的
  • ​ 接口中,没有构造方法,不能创建对象
  • ​ 接口当中,没有静态代码块。

接口的好处;

  • ​ 设定了规则
  • ​ 降低耦合性 【高内聚,低耦合】
  • ​ 扩展原有类的功能

接口与抽象类的区别:

​ 相同点:

  • ​ 都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法
  • ​ 都不能直接实例化对象
  • ​ 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或者继承

​ 区别:

  • ​ 抽象类里面可以包含普通成员方法,接口不能包含普通成员方法

  • ​ 一个类只能直接继承一个父类(可以是抽象类),一个类也可以实现多个接口

  • ​ 类与类之间只能单继承关系,接口与接口之间可以多继承

  • ​ 抽象类可以定义普通的成员变量和常量,而接口只能定义常量 public static final修饰的。

多态

原文地址:https://www.cnblogs.com/yangstudy/p/14033242.html