11-UIKit(Storyboard、View的基本概念、绘制图形、UIBezierPath)

目录:

1. Storyboard

2. Views

3. View的基本概念介绍

4. 绘制图形

5. UIBezierPath

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1. Storyboard

 

      1.1 静态表视图

           1)Section可以增加、删除、修改头脚文字

           2)Cell可以增加、删除、调整类型、修改文字、修改辅助视图类型

           3)  自定义accessoryView:

                 将需要做辅助视图的控件拖拽到VC下的小黑条

                 选择Cell,第6个检查器,连线accessoryView到小黑条上的控件

           4)自定义Cell  

                 拖拽一个Cell或选择一个已有的Cell

                 检查器4中将Style设置为Custom

                 拖拽需要的控件到Cell中

           5) 调整TableView的高度

                 选择场景, 检查器4  Size-->freeForm

                 从左侧选择TableView, 检查器5  View-->Height 修改此值

           6) 增加Cell

                 从右侧对象库中拖拽一个Cell到TableView

           7) 头视图

                 tableView.tableHeaderView

                 直接拖拽一个视图到表头

           8) 复制Cell

                 Command+C Command+V

           9) 跳转

                 选中你要从哪个Cell跳转

                 直接拉线到新的场景

           10)需要增加自定义Cell中的控件代码时,需要再定义一个类

                 1>定义TableViewController类,继承UITableViewController

                 2>删除datasource和delegate协议规定的所有相关方法,否则不会显示静态的Cell

                 3>选择场景,在检查器3绑定类

                 4>增加Cell中的控件需要的代码(连接属性,定义方法)

      1.2 动态表视图

           1) 系统Cell原型

                 拖拽一个TableViewController后,选择Cell原型,在Style中选择一种系统样式(总共有4种)

                 给原型起名字: identifier属性

                 在代码中dequeue时,使用起的名字即可,保证一定会成功创建Cell对象

           2) 自定义Cell原型

                 1>创建时和系统原型做法一样,但是Style选择Custom

                 2>定义一个Cell类,在检查器3中绑定这个类

                 3>根据实际需要拖拽自定义的控件到类中形成属性

                 4>给自定义的Cell起名, identifier属性

                 5>创建TableViewController类, 将场景绑定到此类

                 6>在TableViewController中就可以dequeue自定义的Cell用了

           3) 混合Cell原型

                 在一个TableView中存在多个Cell原型, 这些原型可以是系统原型,也可以是自定义原型

      自定义Cell在Storyboard中仅限于当前TableView使用,如果在其他TableView中重用的话,就需要拷贝。

      有时候,一个自定义的Cell希望在多个场景中使用,那么就将此Cell单独定义成xib文件。

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2. Views

      绘制   quartz 2D

           底层图形绘制技术,功能强大,难以掌握,不是面向对象,全部都是C语言API

      贴图  美化

      手势

      变形

      布局

      动画

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3. View的基本概念介绍

      3.1 view层主要负责

                 根据Controller的配置,提供显示界面

                 负责和用户交互

      3.2 图型和图像

           显示器

                 上面有很多显像晶体,每一个晶体可以显示三种颜色(红绿蓝)

                 三种颜色的亮度不同,会合成各种不同的颜色

                 有1280x800个显像晶体,显示器支持的像素1280x800

 

       像素: 一张图片的像素3200x2000

                 这张图片有3200x2000个颜色信息

 

                 R   0~255     1Byte    100

                 G  0~255     1Byte    150

                 B   0~255     1Byte    200

          

                 3200x2000x3Byte

 

      图像划分:

                 位图(bitmap), 点阵图

                            可以用一个二维数组来保存数据

                            RGB组成每一个点

                            有自己的分辨率, 放大后就能看到点

                            这种图一般会进行压缩: png(无损压缩),jpg(有损压缩),gif,bmp(不压缩)

 

                 矢量图

                      一般是几何图形, 曲线,直线,圆,半径, 阴影

                      可以用代码写出这种图

                      放大和缩小不会失真

                      quartz 2D

 

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4. 绘制图形

      4.1 绘制代码写在View中

                 Controller      ---->   viewDidLoad

                 View             ---->   drawRect

                 需要自己写视图类,覆盖drawRect方法,在此方法中进制绘制

      4.2 绘制的基本步骤:

            1) 获取画布

            1.5) 保存上下文状态

            2) 勾勒

            3) 着色

            3.5)恢复上下文状态

 1     // 1.获取画布
 2 
 3     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 4 
 5     CGContextSaveGState(context); // 保存目前上下文状态
 6 
 7    
 8 
 9     // 2.勾勒
10 
11     CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
12 
13     CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);
14 
15     CGContextAddLineToPoint(context, 200, 100);
16 
17     CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
18 
19    
20 
21     // 3.着色
22 
23     [[UIColor redColor] setFill]; // 设置填充颜色
24 
25     [[UIColor greenColor] setStroke]; // 设置描边颜色
26 
27     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
28 
29    
30 
31     // 恢复状态
32 
33     CGContextRestoreGState(context);

           [Demo3]

                 拖拽一个UIView到view里,然后将UIView的类型设置成我们自己的TRView类型。

 

           注意: drawRect方法永远是自动调用的,程序员不能主动去调用drawRect方法。

                 如果需要刷新界面, 向view发消息:setNeedDisplay, 系统会去调用drawRect方法进行界面的重新显示。

 

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5. UIBezierPath

      5.1 Bezier  贝塞尔曲线

      5.2 干什么用

           用于包装绘制的C语言API,使之成为面向对象代码

      5.3frame 和bounds初步

           frame 代表一个视图的坐标,此坐标保存了相对于父视图的位置

           bounds代表一个视图自身的坐标

           一般情况下,bounds中的size和frame中的size相同,而bounds中的origin永远为0

      5.4 UIBezierPath中的三个属性:

                 .lineWidth          线宽

                 .lineCapStyle   线终点的风格

                 .lineJoinStyle    两条线连接的风格

 1     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 2 
 3     CGContextSaveGState(context);
 4 
 5    
 6 
 7     // 贝塞尔曲线
 8 
 9     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
10 
11     [path moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
12 
13     [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
14 
15     [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];
16 
17     [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
18 
19    
20 
21     [[UIColor redColor] setFill];
22 
23     [[UIColor greenColor] setStroke];
24 
25     [path fill];
26 
27     [path stroke];
28 
29    
30 
31     CGContextRestoreGState(context);

      5.5 画弧线

 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 
 3 {
 4 
 5     // Drawing code
 6 
 7     [super drawRect:rect];
 8 
 9     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
10 
11     CGContextSaveGState(context);
12 
13 
14     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
15 
16     [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
17 
18     [path addLineToPoint:CGPointMake(10, self.bounds.size.height - 10)];
19 
20     [path addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width - 10, 10)];
21 
22     //[path closePath];
23 
24 
25     [[UIColor redColor] setFill];
26 
27     [[UIColor blueColor] setStroke];
28 
29     path.lineWidth = 10;
30 
31     path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
32 
33     path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
34 
35 
36     [path fill];
37 
38     [path stroke];
39 
40     CGContextRestoreGState(context);
41 }

作业:

      1. 画一个圆角矩形

           四个圆角的半径必须一样

 1     // 圆角巨型
 2 
 3     [super drawRect:rect];
 4 
 5     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 6 
 7     CGContextSaveGState(context);
 8 
 9     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
10 
11     [path addArcWithCenter:CGPointMake(105, 105) radius:5 startAngle:M_PI endAngle:M_PI * 1.5 clockwise:YES];
12 
13     [path moveToPoint:CGPointMake(105, 100)];
14 
15     [path addLineToPoint:CGPointMake(195, 100)];
16 
17     [path addArcWithCenter:CGPointMake(195, 105) radius:5 startAngle:M_PI *1.5 endAngle:M_PI * 2 clockwise:YES];
18 
19     [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 155)];
20 
21     [path addArcWithCenter:CGPointMake(195, 155) radius:5 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
22 
23     [path addLineToPoint:CGPointMake(105, 160)];
24 
25     [path addArcWithCenter:CGPointMake(105, 155) radius:5 startAngle:M_PI_2 endAngle:M_PI clockwise:YES];
26 
27     [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 105)];
28 
29     [[UIColor redColor] setStroke];
30 
31     [path stroke];
32 
33     CGContextRestoreGState(context);
原文地址:https://www.cnblogs.com/yangmx/p/3526181.html