canvas的save与restore方法的作用

网上搜罗了一堆资料,最后总结一下。

save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

对canvas中特定元素的旋转平移等操作实际上是对整个画布进行了操作,所以如果不对canvas进行save以及restore,那么每一次绘图都会在上一次的基础上进行操作,最后导致错位。比如说你相对于起始点每次30度递增旋转,30,60,90.如果不使用save 以及 restore 就会变成30, 90, 150,每一次在前一次基础上进行了旋转。save是入栈,restore是出栈。

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  1. var canvas = document.getElementById("canvas");  
  2. var context = canvas.getContext('2d');  
  3. context.lineWidth = "10";  
  4. context.strokeStyle = "#fe9901";  
  5. context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);  
  6. context.rotate( 30 / 180 * Math.PI);  
  7. context.beginPath();  
  8. context.moveTo(0, -180);  
  9. context.lineTo(0, -200);  
  10. context.stroke();  
  11.   
  12. context.rotate( 30 / 180 * Math.PI);  
  13. context.beginPath();  
  14. context.moveTo(0, -140);  
  15. context.lineTo(0, -160);  
  16. context.stroke();  


没有使用save,restore,第一次绘制时画布旋转30度,然后按照坐标绘制直线,第二次绘制在第一次基础上继续绘制,旋转30度,实际上相对于起点,旋转了60. 所以画出来两条直线不在一条指线上。

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  1. context.save();  
  2. context.rotate( 30 / 180 * Math.PI);  
  3. context.beginPath();  
  4. context.moveTo(0, -180);  
  5. context.lineTo(0, -200);  
  6. context.stroke();  
  7. context.restore();  
  8.   
  9. context.rotate( 30 / 180 * Math.PI);  
  10. context.beginPath();  
  11. context.moveTo(0, -140);  
  12. context.lineTo(0, -160);  
  13. context.stroke();  

第二次绘制加入save和restore, 再第一次绘制后,resore到起始状态,也就是现在画布又回到了0度位置,而不是30度,所以第二次绘制是从0度开始绘制,绘制出来应该和第一次的直线在一条指线上。

 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/yangmengsheng/p/6026689.html