Javascript实现图片预加载【回调函数,多张图片】

   使用JS实现一组图片动画效果或者使用HTML5 Canvas渲染一系列图片等案例中,需要图片全部加载完成方可运行动画效果。此时程序中就会涉及多张图片预加载代码。当接二连三的案例中都涉及图片预加载时,就需要考虑把这个功能封装为一个通用方法。

(1)下面为JS实现图片预加载方法loadImages():

Js代码  收藏代码
  1. //实现一系列图片的预加载  
  2. //参数sources:图片信息关联数组  
  3. //参数callback:回调函数——图片预加载完成后立即执行此函数。  
  4. function loadImages(sources, callback){  
  5.     var count = 0,  
  6.         images ={},  
  7.         imgNum = 0;  
  8.     for(src in sources){  
  9.         imgNum++;  
  10.     }  
  11.     for(src in sources){  
  12.         images[src] = new Image();  
  13.         images[src].onload = function(){  
  14.             if(++count >= imgNum){  
  15.                 callback(images);  
  16.             }  
  17.         }  
  18.         images[src].src = sources[src];  
  19.     }  
  20. }  

(2)在JS中调用预加载函数:

Js代码  收藏代码
  1. //存储图片链接信息的关联数组  
  2. var sources = {  
  3.     ietoHell : "img/IEtoHell.jpg",  
  4.     fuckIE : "img/fuckIE.jpg"  
  5.  };  
  6.   
  7. //调用图片预加载函数,实现回调函数  
  8.  loadImages(sources, function(images){  
  9. //TO-DO something  
  10.     ctx.drawImage(images.ietoHell, 20,20,100,100);  
  11.     ctx.drawImage(images.fuckIE, 140,20,100,100);  
  12.  });  

注意事项:

(1)先绑定image.onload事件,后加载图片

Js代码  收藏代码
  1. images[src] = new Image();  
  2. images[src].onload = function(){  
  3.     if(++count >= imgNum){  
  4.         callback(images);  
  5.     }  
  6. }  
  7. images[src].src = sources[src];  

        原因:如果图片从缓存中加载,速度非常快以至于没来得及绑定事件就加载完毕,自然不会触发绑定事件。

(2)for...in循环 与 for循环的区别

        for循环用于迭代数组(array)

        for...in循环用于迭代对象(object, {})或者关联数组(hash array)

原文地址:https://www.cnblogs.com/yangmengsheng/p/5981088.html