C# 多线程之Thread类

使用System.Threading.Thread类可以创建和控制线程。

常用的构造函数有:

 
        // 摘要: 
        //     初始化 System.Threading.Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托。
        //
        // 参数: 
        //   start:
        //     System.Threading.ParameterizedThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法。
        //
        // 异常: 
        //   System.ArgumentNullException:
        //     start 为 null。
        [SecuritySafeCritical]
        public Thread(ParameterizedThreadStart start);
        //
        // 摘要: 
        //     初始化 System.Threading.Thread 类的新实例。
        //
        // 参数: 
        //   start:
        //     System.Threading.ThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法。
        //
        // 异常: 
        //   System.ArgumentNullException:
        //     start 参数为 null。
        [SecuritySafeCritical]
        public Thread(ThreadStart start);
 

1. 无参数创建线程 

ThreadStart委托定义了一个返回类型位void的无参数方法。

 
        public void Main()
        {
            Thread vThread = new Thread(ThreadFun);
            //vThread.Name = "td_Name";  // 线程名称
            vThread.Start(); //开始执行线程
            Console.WriteLine("This is the main thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

        void ThreadFun() // 来自委托:ThreadStart 
        {
            Console.WriteLine("Running in a new thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.Write(".");
                Thread.Sleep(500);
            }
            Console.WriteLine("THREAD END");
        }
 

输出结果:

将上诉代码中的 ThreadFun() 用Lambda表达式替换,变成Thread的简便使用方式:

 
        public void Main()
        {
            Thread vThread = new Thread(() =>
            {
                Console.WriteLine("Running in a new thread");
            });
            //vThread.Name = "td_Name";  // 线程名称
            vThread.Start(); //开始执行线程
            Console.WriteLine("This is the main thread");
        }
 

 2.给线程传递参数

两种方式:一种是使用带ParameterizedThreadStart委托的方法参数构造Thread;另一种是创建一个自定义类,把线程的方法定义为实例方法,这样先初始化实例的数据,在启动线程。

如:传递参数

        public struct TdData // 传递数据
        {
            public string Message;  //数据string字段
        }

使用第一种方式:

 
        public void Main()
        {
            TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" };
            Thread vThread = new Thread(ThreadFun);
            vThread.Start(tData);   // 开始执行线程,传递参数
            Console.WriteLine("This is the main thread");
        }

        void ThreadFun(object pObj) // 来自委托:ParameterizedThreadStart 
        {
            TdData vData = (TdData)pObj;
            Console.WriteLine("In a new thread, Received:{0}", vData.Message);            
        }
 

 使用第二种方式:先自定义一个类。

 
    public class TdHelper
    {
        public TdData mData; // 传递数据

        // 构造函数
        public TdHelper(TdData pData)
        {
            this.mData = pData;
        }

        public void ThreadFun() // 来自委托:ThreadStart 
        {
            Console.WriteLine("In a new thread, TdDataMessage:{0}", mData.Message);
        }
    }
 

     然后,在主线程(需要的地方)创建Thread并将实例方法TdHelper.ThreadFun()作为构造函数的参数。

 
        public void Main()
        {
            TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" };
            TdHelper tHelper = new TdHelper(tData); // 传递参数
            Thread vThread = new Thread(tHelper.ThreadFun);
            vThread.Start();
            Console.WriteLine("This is the main thread");
        }
 

 

3.后台线程

默认情况下,Thread类创建的线程事前台线程,线程池中的线程总是后台线程。只要有一个前台线程在运行,应用程序的进程就在运行,如果多个前台线程在运行,而Main()方法结束了,应用程序仍然事激活的,直到所有前台线程完成任务。

可以通过设置Thread类实例的IsBackground属性,来让其成为后台线程; 

 
        public void Main()
        {
            Thread vThread = new Thread(() =>
            {
                Console.WriteLine("New thread started");  // Title3
                Thread.Sleep(5000);
                Console.WriteLine("New thread completed"); // Title2
            });
            //vThread.IsBackground = true;
            vThread.Start();
            Console.WriteLine("This is the main thread"); // Title1
        }
 

 当IsBackground属性默认为false时,可以在控制台完整地看到 3 句输出信息;但如果将其设为true时,则不等到第3条信息(Title2)输出时,主线程Main()已经执行完成,控制台窗口就自动关闭了。

4.线程的优先级

   通过Priority属性,可以调整Thread类实例的优先级,默认为: vThread.Priority = ThreadPriority.Normal; // 枚举值

  关系:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest

 5.控制线程

     调用Thread对象的Start()方法,可以创建线程。但是,在调用Start()方法后,新线程仍不是处于 Running 状态,而是 Unstarted 状态。只有操作系统的线程调度器选择了要运行该线程,线程就会改为 Running 状态。通过 Thread.ThreadState 属性,可以获得该线程当前的状态。

    使用Thread.Sleep()方法,会使线程处于WaitSleepJoin状态,在经历Sleep()方法定义的时间段后,线程就会等待再次被操作系统调度。

    要停止一个线程,可以调用 Thread.Abort() 方法。调用这个方法,会在接到终止命令的线程中抛出一个 ThreadAbortException,用一个处理程序捕获这个异常,线程可以在结束前完成一些清理工作。线程还可以在接收到调用 Thread.Abort() 方法的结果 ThreadAbortException 异常后继续工作。如果线程没有重置终止,接收到终止请求的线程的状态就从 AbortRequested 改为 Aborted 。

    如果要等待线程结束,就可以调用 Thread.Join() 方法,它会停止当前线程,并把它设置为 WaitSleepJoin 状态,直到加入的线程完成为止。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yanglang/p/6955672.html