设计模式:第一章--工厂模式

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

********************************上面部分是我从网上找的解释,不想看可以自行忽略,真正能让你理解工厂模式的意思,请看下面代码部分*******************************

// 步骤一
//创建一个工作的接口

public
interface Shape { void work(); }
步骤 2
创建实现接口的实体类。

//吃饭类
public class eat  implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("吃饭");
   }
}

//喝水类
public class drinkWater implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("喝水");
   }
}

//睡觉类
public class  goToBed implements Shape { 
@Override
public void draw()
{
System.out.println(
"睡觉");
}
}
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("eat")){
         return new eat();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("drinkWater")){
         return new drinkWater();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("goToBed")){
         return new goToBed();
      }
      return null;
   }
}
步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //获取 eat 的对象,并调用它的work 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("eat");

      //调用 eat 的 work 方法
      shape1.work();

      //获取 drinkWater 的对象,并调用它的 work 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("drinkWater");

      //调用 drinkWater 的 work 方法
      shape2.work();

      //获取  goToBed 的对象,并调用它的 work 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("goToBed");

      //调用  goToBed  的 work 方法
      shape3.work();
   }
}
步骤 5
验证输出。

吃饭
喝水
睡觉
 就拿上面的例子来说大多数人编码的时候,可能会这样写:

public class  eat  implements Shape {

   @Override
   public void work(int type) {
      if(type==1)
      {                 
          System.out.println("吃饭");
      }
       else if(type==2)
        { 
           System.out.println("吃饭");
        }
       else if(type==3)
        { 
           System.out.println("睡觉");
        }
         else
        {
               System.out.println("参数有误");
         }
    }
}        

此列子和工厂模式下的列子就能够很好的反应工厂模式的优缺点;

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。


缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

 

    

原文地址:https://www.cnblogs.com/yangjinwang/p/6269316.html