对C++对象的理解

1. 万物皆对象:对象可以被认为是一个奇特的变量,它能存放数据,而且可以对它提出请求,要求它执行对它自身的运算。

   理论上,我们可以在需要解决的问题中取出任意概念性的成分,把它表示为程序中的对象。

2. 程序就是一组对象,对象之间通过发送消息互相通知做什么更具体地讲,可以将消息看作是对于调用某个特定对象所属函数的请求。

   接口就是规定了对象的客户所允许发出的所有请求。

3. 每个对象都拥有由其他对象所构成的存储通过包含已经存在的对象创造新对象,可以构造出更复杂的程序,且将程序的复杂性隐藏在对象的简明性后面。

4. 每个对象都拥有其类型:每个对象都是某个类的实例。

5. 某一特定类型的所有对象都可以接受同样的消息:一个派生的对象能接收基类对象的消息。

因此面向对象的设计本质是:在问题空间中的元素和解空间中的对象之间建立一对一的映射。

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