6 工作、学习、生活

1、开发模式

  (引用)

    敏捷开发的核心就是以人为核心,取代以往开发的以文档为核心,充分发挥人的作用。
    换做可执行的方案来说,可以是有一个需求说明,有一个整体架构,然后组长将任务分解开来,让组员去选,如果大家都喜欢开发某个功能,甚至可能出现抢的情 况,在这种情况下,组员选择自己想做的,然后要怎么做,使用什么技术,做成什么样的界面,都由组员自己决定,然后去做。做完由用户判断,此需求是否满足要 求。

为什么

    仔细一想,其实敏捷开发和以往开发的区别,和市场经济与计划经济非常类似,都是以谁为中心的问题,敏捷开发强调个体,等级的概念被削弱,充分发挥个体的主动性,而非仅仅是僵硬的按别人的思路写代码的“机器”。

2、成功在8小时之外

  与成功是留给有准备的人 有相同的意思

  工作8小时几乎在忙事情,通常8小时之外又独立思考的时间,积少成多,也是拉开差距的时间

3、改变自己心得(引用)

很久没有写学习方法、心态上的总结了,一方面是因为最近杂事挺多,再就是没什么感悟上来就写写的自己也别扭,借开会之际,总结一下,想想也该总结一下了。

    这段时间,最大的感觉就是想改变自己——够难, 想想二十多年一步一步走过来的路,一两个星期就能改过来就神了。也正是因为这点,以前即使发现自身问题,改了一两个星期,没改过来也就放弃了:专业课学了 两个星期不入门,索性不去了;想锻炼身体早起跑步,两个星期没效果,果断不跑了;觉得自己太瞻前顾后想改改,一两个星期没作用,也就放弃了……积小成多、 水滴石穿、破釜沉舟、愚公移山,我们都懂,只是做不下去。

    再反过来想想,为什么能比别人强点,也正是因为这点:别人改改改不了放弃的,我们仍然再改,每次一点点,只要想改坚持改,总能改了。晚睡晚起,一天、两 天……十天……两个月……半年……一年……四年,总能改了;怯场、自我为中心、关心他人不够、不自信、学习方法不适合、效率低下、时间管理、价值观、人生 方向模糊……这一切,都在慢慢改变。别人想逃避的,你能继续改下去,如果说优秀,大抵是这里。以前常听老师说:这里是让你犯错误的地方,现在想想,意义在于此。

    其次,是与自己对话:不掺杂第三方因素的对话。不再过于顾虑别人的看法,不搪塞,不找借口,不比较虚无的浮华。这时候,看到的才是真正的自我,才能真正发现自身的短板,剩下的修补工作,只要你愿意补,总能补上。

    只是,现在还没到结果,仍在蜕变的过程。

    关心集体,仍然没有达到让自己满意的高度;主动性,仍然掺杂很多被动;团队意识,没有达到“召之即来,来之即战、战之能胜”的境界;关于勉强,如果可以选择,会倾向于勉强自己而非别人,有时,并非是友爱的象征,而是不敢担负责任的表现……

      所幸,我们还有时间!

4、戒掉游戏,用来学习

  原因:

  游戏占用了大量自己的业余时间,会玩,平时会看直播,有时会看段子等等。。。,

长此下去,影响生活质量。

  影响进步:有时间不会去学习,思考上;思想不会变化,接触外界事物少

  影响交流:较少和朋友,家人交流的机会,共同语言也会减少,

  影响生活:影响出行时间,且人变得比较懒

  思考改变方法:

    1)培养新的兴趣爱好

  看小说(不是言情之类的),平凡之路这类提高思考和生活方面的书。

  旅行  通过放松身心,触景感触

  参加活动  参加同学活动,不要闭塞在小圈子里

  尝试与人交流生活感悟   修正自己思考缺陷,加强思考深度

  2)避免玩游戏,用上述填充

  3)合理利用时间

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