编程技能的层次

程序员的编程技能随着经验的积累,会逐步提高。编程技能可以分为一些层次,这些层次指的程序员设计和编写程序的能力层级。

第0层——非程序员

初学编程者,遇到问题,完全是懵懵懂懂,不知道该怎么编程去解决问题。也就是说,还是门外汉,还不能被称之为程序员。计算机在他面前还是一个神秘的黑匣子。

第1层——基础程序员

学习过一段时间的编程后,接到任务,可以编写程序完成任务。这一层次编写出来的代码,正常情况下是能够工作的,但在实际运行中,碰到一些特殊条件就会出现各类BUG。也就是说,具备了开发Demo软件的能力,但开发的软件真正交付给客户使用,恐怕会被客户骂死。

虽然程序是写好了,但到底为什么它有时能正常工作,有时又不行,程序员自己也不知道。运行中遇到了bug,或者需求改变,需要修改代码或者添加代码,很快程序就变得结构混乱,代码膨胀,bug丛生。很快,就连最初的开发者自己也不愿意接手维护这个程序了。

第2层——数据结构

经过一段时间的编程实践后,程序员会认识到【程序=数据结构+算法】这一古训的含义。他们会使用算法来解决问题。进而他们会认识到,算法本质上是依附于数据结构的,好的数据结构一旦设计出来,那么好的算法也会应运而生。

设计错误的数据结构,不可能生长出好的算法。

第3层——面向对象

再之后,程序员就会领略面向对象程序设计的强大威力。大多数现代编程语言都是支持面向对象的。但并不是说,你使用面向对象编程语言编程,你用上了类,甚至继承了类,你就是在写面向对象的代码了。我曾经见过很多用Java、Python或Ruby写的面向过程的代码。只有你掌握了接口,掌握了多态,掌握了类和类,对象和对象之间的关系,你才真正掌握了面向对象编程技术。而就算你用的是传统的不支持面向对象的编程语言,只要你心中有对象,你依然可以开发出面向对象的程序。

比如如,我用C语言编程的时候,会有意识的使用面向对象的技巧来编写和设计程序。用struct来模拟类,把同一类概念的函数放在一起模拟类。如果你怀疑用C语言是否能编写出面向对象的代码,你可以看一下Linux内核,它是用C语言编写的,但你也可以看到它的源代码字里行间散发出的浓浓的对象的味道。

要真正掌握面向对象编程技术并不是一件容易的事。

第4层——设计模式

曾经在网上看到这样一句话:没有十万行代码量,就不要跟我谈什么设计模式。深以为然。

记得第一次看Gof的设计模式那本书的时候,发现虽然以前并不知道设计模式,但在实际编程过程中,其实还是自觉使用了一些设计模式。设计模式是编程的客观规律,不是谁发明的,而是一些早期的资深程序员首先发现的。

虽然说不用设计模式,你也可以写出满足需求的程序来。但是,一旦后续需求变化,那么你的程序没有足够的柔韧性,将难以为继。而真实的程序,交付客户后,一定会有进一步的需求反馈。而后续版本的开发,也一定会增加需求。这是程序员无法回避的现实。比如写UI程序,不论是Web、Desktop、Mobile还是Game,一定要使用MVC设计模式。否则你的程序面对后续变化的UI需求,将无以为继。

设计模式,最重要的思想就是解耦,通过接口来解耦。这样,如果将来需求变化,那么只需要提供一个新的实现类即可。

主要的设计模式,其实都是面向对象的。因此,可以认为设计模式是面向对象的高级阶段。只有掌握了设计模式,才能认为是真正彻底掌握了面向对象设计技巧。

我在学习一门新语言时(包括非面向对象语言,如函数式编程语言),总是会在了解了其语法后,看一下各类设计模式在这门语言中是如何实现的。这也是学习编程语言的一个窍门。

第5层——语言专家

经过一段时间的编程实践,程序员对某一种常用的编程语言已经相当精通了。有些人还成了语言律师,擅长向其他程序员讲解语言的用法和各种坑。

这一阶段的程序员,常常是自己所用语言的忠实信徒,常在社区和论坛上和其他语言的使用者争论哪一种语言是最好的编程语言。他们认为自己所用的语言是世界上最好的编程语言,没有之一。他们认为,自己所用的编程语言适用于所有场景。他们眼中,只有锤子,因此会把所有任务都当成是钉子。

第6层——多语言专家

这一个阶段的程序员,因为工作关系,或者纯粹是因为对技术的兴趣,已经学习和掌握了好几种编程语言。已经领略了不同编程语言不同的设计思路,对每种语言的长处和短处有了更多的了解。

他们现在会认为,编程语言并不是最重要的,编程语言不过是基本功而已。

他们现在会根据不同的任务需求,或者不同的资源来选择不同的编程语言来解决问题,不再会因为没有使用某一种喜爱的编程语言开发而埋怨。

第7层——架构设计

要设计出优秀的软件,还需要掌握架构设计的能力才行。

"世界上从不缺乏努力奋斗的年轻人。"

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