空战游戏

一:实验项目名称:空战游戏
二:实验项目功能描述:构建飞机,子弹,敌机,移动,结束。
三:项目模块结构介绍:第一步利用函数和上面的游戏框架进行对飞机的显示与控制
第二步发射子弹
第三步增加敌机,使敌机移动,击中敌机
第四步多个敌机
第五步游戏由简单到困难 发射散弹

四:
五:代码托管连接:https://gitee.com/yangaapeng/yangaapeng
六:实验总结:有了第一次实验,第二次没有前面的迷,慢慢的懂了一些东西,不过后面的知识变难,有些不懂什么意思,在今后多看书,多百度,尽可能的明白实验中的知识
代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
                               //游戏画面尺寸
#define High 15
#define Width 25
#define EnemyNum 5            //敌机个数 
//全局变量//
int position_x,position_y;    //飞机的位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];          //敌机位置 
int canvas[High][Width] = {0};  //二维数组存储游戏画布中对应的元素
                                //0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@ 
int score;                      //得分	
int BulletWidth;                //子弹的宽度 
int EnemyMovespeed;             //敌机的移动速度 
							
void gotoxy(int x,int y)     //将光标移动到(x,y)位置 
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()        //数据的初始化
{
	position_x = High-1;
	position_y = Width/2;
	canvas[position_x][position_y] = 1;
	int k;
	for(k=0;k<EnemyNum;k++)
	{
		enemy_x[k] = rand()%2;
		enemy_y[k] = rand()%Width;
		canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
	}
	score = 0;
    BulletWidth = 0;
    EnemyMovespeed = 20;
}

void show()                //显示画面
{
	gotoxy(0,0);           //光标移动到原点位置,以下重画清屏 
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
				printf(" ");     //输出空格
			else if (canvas[i][j]==1)
			    printf("*");     //输出飞机* 
			else if (canvas[i][j]==2)
			    printf("|");    //输出子弹| 
			else if(canvas[i][j]==3)
			    printf("@");    //输出敌机 
		}
		printf("
");
	}
	printf("得分: %.3d
",score);
	Sleep(20);
}

void updateWithoutInput()      //与用户输入无关更的新 
{
	int i,j,k;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==2)
			{
				for(k=0;k<EnemyNum;k++)
				{
					if((i==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k]))      //子弹击中敌机
					{
						score++;    //分数加1
						if(score % 5 == 0 && EnemyMovespeed>3)   //达到一定积分后敌机变快
						    EnemyMovespeed--;
						if(score%5==0)          //达到一定积分后子弹变厉害
						    BulletWidth++;
						canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
						enemy_x[k] = rand()%2;    //产生新的飞机
						enemy_y[k] = rand()%Width;
						canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
						canvas[i][j] = 0;    //子弹消失 
					} 
				}
				//子弹向上移动
				canvas[i][j] = 0;
				if (i>0)
					canvas[i-1][j] = 2;
			}
		}
	}
	static int speed = 0;
	if(speed<EnemyMovespeed)
		speed++;
		
	for(k=0;k<EnemyMovespeed;k++)
	{
		if((position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k]))   //敌机撞到我机 
		{
			printf("失败!
");
		    Sleep(3000);
		    system("pause");
		    exit(0);
		}
		
		if(enemy_x[k]>High)        //敌机跑出显示屏幕
		{
			canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
		    enemy_x[k] = rand()%2;         //产生新的飞机
		    enemy_y[k] = rand()%Width;
		    canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
		    score--;          //减分   
		}
		if(speed == EnemyMovespeed)
		{
			//敌机下落
			for (k=0;k<EnemyNum;k++)
			{
				canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
				enemy_x[k]++;
				speed = 0;
				canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
			} 
		}
	}
}

void updateWithInput()        //与用户输入有关的更新 
{
	char input;
	if(kbhit())              //判断是否输入 
	{
		input = getch();     //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
		if(input == 'a'&&position_y>0)
		{
			canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_y--;            //位置左移 
			canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == 'd'&&position_y<Width-1)
		{
			canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_y++;            //位置右移
			canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == 'w')
		{
			canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_x--;            //位置上移 
			canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == 's')
		{
			canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_x++;            //位置下移
			canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if( input == ' ')     //发射子弹
		{
			int left = position_y-BulletWidth;
			int right = position_y+BulletWidth;
			if(left<0)
				left = 0;
			if(right>Width-1)
 			    right = Width-1;
 			int k;
 			for(k=left;k<=right;k++)    //发射子弹
			    canvas[position_x-1][k] = 2;   //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 
		}
	}	
}

int main()
{
    startup();                       //数据的初始化 
	while(1)                     //游戏循环执行 
	{
		show();                      //显示画面 
		updateWithoutInput();       //与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();       //与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/yang13aazop/p/10956758.html