Semaphore(信号量)

Semaphore 

msdn介绍:

限制可同时访问某一资源或资源池的线程数。
命名空间:  System.Threading
程序集:  System(在 System.dll 中)

通俗理解:

1:宾馆开房 房间只能住3个人,现在来了5个人。

2:开门进去3个人 这个时候还有2个人只能在外面等待了。

3:如果出来一个人 剩下的2个进去其中1个。 同理房间还是3个人

后面如果继续来人。 如此往复

核心 总数3个人 。对应msdn 就是允许3个人同时访问 某一资源或资源池的线程数。

构造函数为initialCount和maximumCount,表示默认设置的信号量个数和最大信号量个数,

其实说到底,里面是采用计数器来来分配信号量,

当你WaitOne的时候,信号量自减,

当Release的时候,信号量自增,

然而当信号量为0的时候,后续的线程就不能拿到WaitOne了,所以必须等待先前的线程通过Release来释放。

代码:

namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        static Semaphore sh = new Semaphore(2, 10);

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(Run);
            t1.Name = "t1";

            Thread t2 = new Thread(Run);
            t2.Name = "t2";

            Thread t3 = new Thread(Run);
            t3.Name = "t3";

            Thread.Sleep(100);

            t1.Start();
            t2.Start();

            Thread.Sleep(100);
            t3.Start();

            Console.Read();
        }

        static void Run()
        {
            sh.WaitOne();

            Console.WriteLine("大家好,我是{0}", Thread.CurrentThread.Name);
        }
    }
}

图:

t3 永远都出不来了 原因

static Semaphore sh = new Semaphore(2, 10);

sem.WaitOne(); 就是吧2-- 这里执行2次就变0了 

我计数器是2 就是类似上面的房间只能3个人。

10是最大容量 现在进去了2个自然t3出不来了。

这个时候我们手动干预一下,

我们知道调用Release方法相当于自增一个信号量也可以加到maximunCount个信号量 即这里的10

代码:

namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        static Semaphore sh = new Semaphore(2, 10);

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(Run);
            t1.Name = "t1";

            Thread t2 = new Thread(Run);
            t2.Name = "t2";

            Thread t3 = new Thread(Run);
            t3.Name = "t3";

            Thread.Sleep(100);

            t1.Start();
            t2.Start();
            t3.Start();

            Thread.Sleep(10000);

            sh.Release(10);

            Console.Read();
        }

        static void Run()
        {
            sh.WaitOne();

            if (Thread.CurrentThread.Name == "t3")
            {
                Console.WriteLine("我终于出来了 我是被sh.Release(10)解放的 我的名字是{0}", Thread.CurrentThread.Name);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("大家好,我是{0}", Thread.CurrentThread.Name);
            }
        }
    }
}

Semaphore升级进程交互。

 在VS对象浏览器中发现Semaphore是继承字WaitHandle,而WaitHandle封装了win32的一些同步机制,所以当我们给Semaphore命名的时候

就会在系统中可见

namespace System.Threading
{
    // 摘要:
    //     限制可同时访问某一资源或资源池的线程数。
    [ComVisible(false)]
    public sealed class Semaphore : WaitHandle
    {
      .........
    }
}

把下面的代码copy一份,运行两个程序。

namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        static Semaphore sh = new Semaphore(3, 10,"tsp");

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(Run);
            t1.Name = "t1";

            Thread t2 = new Thread(Run);
            t2.Name = "t2";


            t1.Start();
            Thread.Sleep(100);
            t2.Start();

            Console.Read();
        }

        static void Run()
        {
            sh.WaitOne();

            Console.WriteLine("当前时间:{0} 大家好,我是{1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.Name);
        }
    }
}

t2也出不来了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/y112102/p/3728193.html