UML画图总结以及浅谈UNL九种图

     几天的时间终于画完了重要的几种UML图,心中有点小小的愉悦感,趁着热乎赶紧总结一下吧!也贴上第一次画图的成果。

  首先我画的是用例视图里面的用例图:

  

 1、用例图(use case diagrams)

    【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能

    【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色

    【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

    【用例图】

  
     2、类图
    【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的
    【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体
   【类图】
        

     3.活动图(Activity      diagrams)

    【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

    【描述方式】 

         1.起始点:实心圆
         2活动:圆角矩形 
         3终止点:内部包含实心圆的圆 
         4泳道:实际执行活动的对象
       【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

    【活动图】 

    4.时序图

      【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

      【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开

      【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。

      【序列图】

       5.协作图

        【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递 


      这五种图属于比较重要的图形,所以贴出来 希望大家斧正。

      下面来简单的介绍剩下的几种图形。

      6.构件图:

      构件图用来描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系。一个构建可以使一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。

      7.实施图(部署图):

      部署图定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及他们之间的连接关系。

      8.状态图
    用来描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时转改的转移条件。
    画UML时处于菜鸟阶段,每一个图都会有不同程度的错误,希望大家能够斧正。谢谢了。
原文地址:https://www.cnblogs.com/xzpblog/p/5118005.html