初衷

  从事游戏开发很多年了,经常做一些工作笔记,很少做技术笔记,深深的感到有时候技术很难融汇贯通,尤其是现在网络这么发达,有什么不会就直接搜索,十有八九就能找到基本的方法,但是如果搜一些专门的内容,冷门的内容就比较难,另外很多知识都零散地分布,很不利于系统的学习,知识之间的联络很难联系起来。

  所以想系统的做一些知识的总结和梳理一些相互关系,目前主要想梳理一下:

    Unity shader,

    Unity assetbundle,

    游戏中的窗口逻辑,

    Unity的一些必备知识

  暂时先这么多吧

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