Java基础随笔3

一. 键盘录入数据概述

我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。

键盘录入数据的步骤:

A:导包(位置放到class定义的上面)

       import java.util.Scanner;

B:创建对象

       Scanner sc = new Scanner(System.in);

C:接收数据

       int x = sc.nextInt();

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二.Random的使用步骤

我们想产生1~100(包含1和100)的随机数该怎么办呢? 我们不需要自己去写算法,因为Java已经为我们提供好了产生随机数的类---Random:

使用步骤(和Scanner类似)

A. 导包

     import java.util.Random;

B. 创建对象

     Random r = new Random();

C.  获取随机数

     int number = r.nextInt(10);

     产生的数据在0到10之间,包括0,不包括10。

    括号里面的10是可以变化的,如果是100,就是0-100之间的数据

以后会继续介绍一些常用类的

原文地址:https://www.cnblogs.com/xyy-520/p/8590678.html