cocos2dx翻牌效果示例

实现类似翻扑克牌的效果

代码如下:

     OrbitCamera* rotate1; 
        OrbitCamera* rotate2; 
        if(towardRight){//向右翻转
            rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 0, -86.5f, 0, 0);
            rotate2=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 86.5f,-90, 0, 0);
        }else{//向左翻转
            rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 0, 86.5f, 0, 0);
            rotate2=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, -86.5f,90, 0, 0);
        }

        img->runAction(Sequence::create(rotate1,CallFunc::create([&](){
            //动画回调
        }),rotate2,NULL));

效果演示:

至于为什么是旋转了86.5度的时候变换图片而不是90度,只能说是实际测试了下90度的时候看起来并不是真正的90度,也就是不是一条线,所以具体数值自己测试~

原文地址:https://www.cnblogs.com/xyida/p/4654971.html