CRectTracker类的使用

      CRectTracker(俗称“橡皮筋”类)是一个非常有意思的类。你在Windows中经常看到这样的情况:它可以用做显示边界,你也可以扽它的八个角用来放大缩小,或做框选使用。如何通过编程来实现这种功能呢?这就是CRectTracker类的作用。下图是这个程序运行的结果:

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下面让我们来从头做一个新的工程文件,来慢慢掌握它的功能吧。

建立一个单文档的工程文件,将其命名为RectTracke。单击finish完成工程的建立;先编译一下,第一次生成obj文件吧,在它生成的过程中,我们继续往下讲解;

第一步:

在CRectTrackeDoc类中生成一个公有的数据成员:m_RectTracker;之所以设成公有,因为要在View中调用它。

class CRectTrackeDoc : public CDocument
{
protected: // create from serialization only
    CRectTrackeDoc();
    DECLARE_DYNCREATE(CRectTrackeDoc)

// Attributes
public:
    CRectTracker m_RectTracker;

接着我们来初始化它,在CRectTrackeDoc构造函数中:

CRectTrackeDoc::CRectTrackeDoc()
{
    // TODO: add one-time construction code here
    m_RectTracker.m_rect.SetRect(200,200,100,100);            //矩形位置

    m_RectTracker.m_nStyle = CRectTracker::dottedLine | CRectTracker::resizeInside;
}

其中: m_rect是CRectTracker中用来控制四边形的大小位置的数据成员, SetRect使用的是View的坐标; m_nStyle是CRectTracker的类型,CRectTracker::resizeInside和CRectTracker::resizeOutside是说明在m_rect的内部还是外部画区域(它们是互异的),CrectTrakcer::dottedLine是用点划线来画四边形的区域边界。 其他的值还有: CRectTracker::solidLine:用来画实线边界;(和dottedLine是互异的) CRectTracker::hatchedBorder:边界带抛面线; CRectTracker::hatchInside:内部带抛面线; 你可以运行前面的例子,上述参数都有使用。你也可以在第二步中逐一使用它们来加深理解它们各自的含义;

第二步:

在CRectTrackeView 类中添加一个公有成员变量bDraw,用来判断是否需要在矩形框中画椭圆

class CRectTrackeView : public CView
{
protected: // create from serialization only
    CRectTrackeView();
    DECLARE_DYNCREATE(CRectTrackeView)

// Attributes
public:
    CRectTrackeDoc* GetDocument();
    BOOL bDraw;

在构造函数中初始化bDraw = false,表示初始时不在矩形宽中画椭圆,只有鼠标左键按下时,bDraw为true.才进行画椭圆操作

CRectTrackeView::CRectTrackeView()
{
    // TODO: add construction code here
     bDraw = FALSE;
}

第三步:

接着我门在视图中画一个蓝色的椭圆; 在CRectView的OnDraw中继续我们的工作:

void CRectTrackeView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CRectTrackeDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);

    CBrush brush(RGB(0,0,255));
    CBrush * oldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
    CRect rect;

    pDoc->m_RectTracker.GetTrueRect(&rect); //得到CRectTracker中的m_rect的大小,将其传递给rect;

    if(bDraw) 
    {    
        pDC->Ellipse(&rect);
    }

    pDoc->m_RectTracker.Draw(pDC);            //这句画才真正的将这个四边形画出来;

    pDC->SelectObject(oldBrush);

    // TODO: add draw code for native data here
}

这个时候运行程序,将会看到在视类客户区200,200,100,100的位置出现一个矩形区域,因为bDraw参数为false,此时并没有画出椭圆。如下图:

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第四步:

如何像例子中的那样随着鼠标的移动自动在椭圆的周围改变光标呢?很简单只要将下面的代码加入到CRectTrackeView::OnSetCursor()就可以了:它调用了CRectTracker中的SetCursor()函数。 注意:OnSetCursor是一个消息响应函数,当鼠标在改矩形区域中的时候,会产出消息,并调用OnSetCursor函数。

BOOL CRectTrackeView::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) 
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default

    CRectTrackeDoc* pDoc = GetDocument();

    if((pWnd == this) && (pDoc->m_RectTracker.SetCursor(this,nHitTest)))
    {
        return TRUE;
    }
    
    return CView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}

编译运行一下,鼠标变化了。

第五步:

添加鼠标左键按下消息响应函数,该函数功能呢:当在矩形区域内点击左键并拖动的时候,则在矩形区域内把椭圆绘制出来, 当在矩形区域外点击鼠标左键并拖动的时候,则重新绘制一个矩形区域。运行结果如第一张图。

void CRectTrackeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default

    //判断鼠标点击的区域是在哪里,在在矩形区域内,还是区域外
    int nRetCode = GetDocument()->m_RectTracker.HitTest(point);

    if(nRetCode < 0)            //不在矩形区域
    {
        //给temp变量初始化
        CRectTracker  temp;
         temp.m_rect.SetRect(0,0,0,0);
         temp.m_nStyle = CRectTracker::dottedLine | CRectTracker::resizeInside;

        //TrackRubberBand函数直到鼠标左键提起的时候才会返回,并把左键提起的位置也记录了下来
        //该函数过程中,不会产生鼠标移动消息
        temp.TrackRubberBand(this,point,TRUE);
        //使得矩形为正确的坐标,不会出现负的坐标
        temp.m_rect.NormalizeRect();
        //此时把bDraw设为false
         bDraw = FALSE;
         CClientDC dc(this);
        //把新的矩形区域绘制出来
        temp.Draw(&dc);
    }
    else                        //在矩形区域内
    {
        //Track和TrackRubberBand类似,直到鼠标左键提起的时候才会返回,并把左键提起的位置也记录了下来
        //该函数过程中,不会产生鼠标移动消息
        GetDocument()->m_RectTracker.Track(this,point,TRUE);
        //设置为true,则需要在矩形内绘制椭圆
        bDraw = TRUE;

        //窗口无效,调用Onpaint函数
        Invalidate(TRUE);
    }
    
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

编译运行,当你按下鼠标并拖动,你将看到效果了。

我们如何让鼠标画一个“橡皮筋”区域呢? 在CRectTracker类中的成员函数就是:TrackRubberBand(this,point,TRUE); 注意其中的三个参数:

第一个参数,画“橡皮筋”的窗体的指针,当然是this; 第二个参数,画“橡皮筋”的起始点。 让我们注意第三个参数,它非常有意思。当你使用 FALSE时(TRUE 值是缺省的),你的“橡皮筋”只能从左上到右下的画,不允许反向。也就是不能够从下往上绘图。编译运行一下FALSE这个值。

特别值得注意的是:在TrackRubberBand的过程中是以右键的抬起为结束的,这其间并没有CView的MouseMove发生。这一点一定要记住!这时鼠标画过的区域已经记录在temp的m_rect 中了,你可以根据它进行后续的判断工作。至于下面的正规化语句函数的作用与CRect中的正规化函数的作用一致:使四边形的四个角的坐标符合右大于左,底大于顶的坐标值。它主要是为了防止你使用TrackRubberBand 的FALSE参数而引起的可能出现的错误。

HitTest(CPoint point)的功能:当你鼠标被按下的时候,你可以调用这个函数,它将返回鼠标点在了四边形的什么位置:

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以上就是CRectTracker类的用法。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xydblog/p/3475552.html