706. 设计哈希映射

不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射

具体地说,你的设计应该包含以下的功能

put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。

示例:

MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);          
hashMap.put(2, 2);        
hashMap.get(1);            // 返回 1
hashMap.get(3);            // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1);         // 更新已有的值
hashMap.get(2);            // 返回 1
hashMap.remove(2);         // 删除键为2的数据
hashMap.get(2);            // 返回 -1 (未找到)

注意:

所有的值都在 [0, 1000000]的范围内。
操作的总数目在[1, 10000]范围内。
不要使用内建的哈希库。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-hashmap
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class MyHashMap:

    def __init__(self):
        """
        Initialize your data structure here.
        """
        self.hashMap={}
        

    def put(self, key: int, value: int) -> None:
        """
        value will always be non-negative.
        """
        self.hashMap[key]=value        

    def get(self, key: int) -> int:
        """
        Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key
        """
        return self.hashMap.get(key,-1)
        

    def remove(self, key: int) -> None:
        """
        Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key
        """
        if key in self.hashMap:
            self.hashMap.pop(key)
        


# Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
# obj = MyHashMap()
# obj.put(key,value)
# param_2 = obj.get(key)
# obj.remove(key)
原文地址:https://www.cnblogs.com/xxxsans/p/14007559.html