1 什么是封装
封装就是将复杂的丑陋的隐私的细节隐藏到内部 对外提供简单的使用接口 对外隐藏内部实现细节 并提供访问的接口
2 为什么需要封装
两个目的
1 为了保证 关键数据的安全性
2 对外部隐藏实现细节 隔离复杂度
3 什么时候应该封装
当有一些数据不希望外界可以直接修改时 当有一些函数不希望给外界使用时
4 如何使用
语法
在初始化的时候self.后面加__ 会隐藏属性 class Person: def __init__(self,id_number,name,age): self.__id_number = id_number self.name = name self.age = age p = Person('1111111111','jack',40)
5 被封装的内容的特点
1 内容不能直接访问
2 内部依然可以使用
class Person: def __init__(self,id_number,name,age): self.__id_number = id_number self.name = name self.age = age # def show_id(self): # print(self.__id_number) p = Person('1111111111','jack',40) p.__id_number = '222' print(p.__id_number) p.show_id()
学习了封装后就可以控制舒属性的权限
在python 中只要两种权限
1 公开的 么人就是公开的
2 私有的 只能有当前类自己的使用
在外界访问私有的内容
属性虽然被封装 但是还是需要使用的 在外界如何访问 通过定义方法来完成对私有属性的修改和访问
# 这是一个下载器类 需要提供一个缓存大小这样的属性 # 缓存大小不能超过内存限制 class Downloader: def __init__(self,filename,url,buffer_size): self.filename = filename self.url = url self.__buffer_size = buffer_size def start_download(self): if self.__buffer_size <= 1024*1024: print('开始下载.....') print('当前缓冲器大小',self.__buffer_size) else: print('内存炸了') def set_buffer_size(self,size): # 可以在方法中添加额外的逻辑 if not type(size) == int: print('SB 缓冲器必须是整型') else: print('修改成功') self.__buffer_size = size def get_buffer_size(self): return self.__buffer_size d = Downloader('互撸娃','http://www.baidu.com',1024*1024) # 通过函数去修改内部封装的属性 d.set_buffer_size(1024*512) # 通过函数访问内部封装的属性 print(d.get_buffer_size()) print(d.filename) d.start_download()
这样一来我们可以在外界修改这个关键数据是 做一些限制
有三个相关的装饰器
1 property 改装器 用在获取属性的方法上 2 @key.setter 改装器 用在修改属性的方法上 3 @key.deleter 改装器 用在删除属性的方法上 注意 key是被property装饰的方法的名称 也就是属性的名称 内部会创建一个对象 变量名称就是函数名称 所以在使用setter和deleter时必须使用对象的名称 去调用方法 既对象.setter 这三个需要哪个写那个
class A: def __init__(self,name,key): self.__name = name self.__key = key @property def key(self): return self.__key @key.setter def key(self,new_key): if new_key <= 100: self.__key = new_key else: print("key 必须小于等于100") @key.deleter def key(self): print("不允许删除该属性") del self.__key # @property # def name(self): # return self.__name # # @name.setter # def name(self,new_name): # self.__name = new_name a = A("jack",123) # print(a.name) # # print(a.get_key()) # print(a.key) a.key = 321 print(a.key) del a.key print(a.key) a.name = "xx" print(a.name)
就是在加载类的时候 把__替换成了_类名__
python一般不会强制要求程序必须怎么怎么的
class A: def __init__(self,key): self.__key = key @property def key(self): return self.__key @key.deleter def key(self): del self.__key a = A("123") # print(a.key) # print(a.__dict__) print(a._A__key) a.__name = 1 print(a.__dict__) # print("__key".replace("__","_A__"))
class Square: def __init__(self,long): self.long = long # 面积 # self.area = self.long * self.long @property def area(self): return self.long * self.long s = Square(10) print(s.area) s.long = 20 print(s.area) s.long = 50 print(s.area)
练习: 定义一个类叫做person
包含三个属性 身高 体重 BMI
BMI的值需要通过计算得来 公式 体重 / 身高的平方
class My_BMI: def __init__(self,height,weight): self.height = height self.weight = weight @property def BMI(self): return (self.weight / (self.height * self.height)) print('输入数字!!!阿拉伯数字!!!谢谢') height_m = input('请输入你的身高:单位为cm>>>:') if height_m.isdigit(): height_cm = int(height_m) / 100 weight = input('请输入您的体重:单位为kg>>>:') mybmi = My_BMI(float(height_cm),float(weight)) print(round(mybmi.BMI,1)) else: res = round(float(height_m)) height_cm = res / 100 weight = input('请输入您的体重:单位为kg>>>:') mybmi = My_BMI(float(height_cm), float(weight)) print(round(mybmi.BMI, 1))
class USB: def open(self): pass def close(self): pass def read(self): pass def write(self): pass class Mouse(USB): def open(self): print('鼠标能用了...') def close(self): print('鼠标不能用了....') def read(self): print('获取光标位置.....') def write(self): print('鼠标不支持写......') def pc(usb_device): usb_device.open() usb_device.read() usb_device.write() usb_device.close() m = Mouse() # 将鼠标传给电脑 pc(m) class Key_board(USB): def open(self): print('键盘能用了...') def close(self): print('键盘不能用了....') def read(self): print('获取键盘的按键字符.....') def write(self): print('可以写入灯光颜色......') # 来了一个键盘对象 k = Key_board() pc(k)
在上述案例中 pc的代码 一旦完成 后期 无论什么样的设备 只要遵循USB接口协议 都能被电脑所调用 接口主要是方便了对象的使用者 降低使用者的学习难度 只要学习一套使用方法 就可以以不变应万变
问题 如果子类没有按照你的协议来设计,也没办法限制他,将导致代码无法运行
指的是包含抽象方法的类 没有函数体的类 作用 可有限制子类必须实现类中定义的抽象方法
finally python 一般不会限制你必须怎么写 作为一个优秀的程序员 就应该自觉遵守相关协议
所以有了鸭子类型一个说法 如果这个对象长得像鸭子 走路像鸭子 那他就是鸭子
你只要保证按照你的类相关的协议写代码 也可以大刀提高扩展性的目的
class Mouse: def open(self): print("鼠标开机.....") def close(self): print("鼠标关机了...") def read(self): print("获取了光标位置....") def write(self): print("鼠标不支持写入....") def pc(usb_device): usb_device.open() usb_device.read() usb_device.write() usb_device.close() m = Mouse() # 将鼠标传给电脑 pc(m) class KeyBoard: def open(self): print("键盘开机.....") def close(self): print("键盘关机了...") def read(self): print("获取了按键字符....") def write(self): print("可以写入灯光颜色....") # 来了一个键盘对象 k = KeyBoard() pc(k) class UDisk: def open(self): print("U盘启动了...") def close(self): print("U盘关闭了...") def read(self): print("读出数据") def write(self): print("写入数据") u = UDisk() pc(u)