[转]libevent简介和使用

libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库。

总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
* 事件驱动,高性能;
* 轻量级,专注于网络; 
* 跨平台,支持 Windows、Linux、Mac Os等; 
* 支持多种 I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等; 

* 支持 I/O,定时器和信号等事件;

libevent有下面几大部分组成:

* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;

* 缓存管理是指evbuffer功能;

* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;

* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端

一些资料:
* libevent官网:http://libevent.org/ 
* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
* CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667

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下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。

一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”

event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()

    #include <stdio.h>  
    #include <iostream>  
      
    // libevent头文件  
    #include <event.h>  
    using namespace std;  
      
    // 定时事件回调函数  
    void onTime(int sock, short event, void *arg)  
    {  
        cout << "Game Over!" << endl;  
      
        struct timeval tv;  
        tv.tv_sec = 1;  
        tv.tv_usec = 0;  
        // 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)  
        event_add((struct event*)arg, &tv);  
    }  
      
    int main()  
    {  
        // 初始化  
        event_init();  
      
        struct event evTime;  
        // 设置定时事件  
        evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime);  
      
        struct timeval tv;  
        tv.tv_sec = 1;  
        tv.tv_usec = 0;  
        // 添加定时事件  
        event_add(&evTime, &tv);  
      
        // 事件循环  
        event_dispatch();  
      
        return 0;  
    }  

编译并执行,编译加 -levent:

    gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp  
    gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent  
    gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer   
    Game Over!  
    Game Over!  
    Game Over!  
    Game Over!  

二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息

event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()

    #include <stdio.h>  
    #include <string.h>  
    #include <iostream>  
    #include <sys/socket.h>      
    #include <netinet/in.h>      
    #include <arpa/inet.h>      
    #include <netdb.h>  
      
    #include <event.h>  
    using namespace std;  
      
    // 事件base  
    struct event_base* base;  
      
    // 读事件回调函数  
    void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)  
    {  
        int iLen;  
        char buf[1500];  
      
        iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);  
      
        if (iLen <= 0) {  
            cout << "Client Close" << endl;  
      
            // 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间  
            struct event *pEvRead = (struct event*)arg;  
            event_del(pEvRead);  
            delete pEvRead;  
      
            close(iCliFd);  
            return;  
        }  
      
        buf[iLen] = 0;  
        cout << "Client Info:" << buf << endl;  
    }  
      
    // 连接请求事件回调函数  
    void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)  
    {  
        int iCliFd;  
        struct sockaddr_in sCliAddr;  
      
        socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);  
        iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);  
      
        // 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)  
        struct event *pEvRead = new event;  
        event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);  
        event_base_set(base, pEvRead);  
        event_add(pEvRead, NULL);  
    }  
      
    int main()  
    {  
      
        int iSvrFd;    
        struct sockaddr_in sSvrAddr;  
                    
        memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));    
        sSvrAddr.sin_family = AF_INET;    
        sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");      
        sSvrAddr.sin_port = htons(8888);     
                                  
        // 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口    
        iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    
        bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));    
        listen(iSvrFd, 10);  
      
        // 初始化base  
        base = event_base_new();  
          
        struct event evListen;  
        // 设置事件  
        event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);  
        // 设置为base事件  
        event_base_set(base, &evListen);  
        // 添加事件  
        event_add(&evListen, NULL);  
          
        // 事件循环  
        event_base_dispatch(base);  
      
        return 0;  
    }  

来自:http://blog.csdn.net/yyyiran/article/details/12219737

原文地址:https://www.cnblogs.com/xuyuan77/p/5737390.html