python(9): GUI

实例1: 对输入的所有数字求和, 最后以. 结束输入

def fun():
    list1=[]
    print('input a number:')
    while True:
        num=input()
        if num=='.':
            break
        list1.append(eval(num))
    sum1=sum(list1)
    return sum1

程序简单, 但是输入输出不友好, 怎么做一个友好界面? GUI

GUI的设计需要用到面向对象设计

以按钮(button)为例, quit按钮有很多属性, 包括label(按钮文字), size, pos,font....

方法也很多, 包括setlabel(设置按钮的文字), setdefualt, enable(把按钮设置为可以操作的状态)..

 实例: 创建一个简单的wxpython程序

import wx
app=wx.App() #创建一个应用程序对象
frame=wx.Frame(None,title='hello world!') # 创建一个frame对象
# frame是GUI组件的容器, 没有就无法显式GUI了
frame.Show(True)  # 显示窗体
app.MainLoop()  # 必须写, 否则没有响应

得到一个窗体, 名字为hello,world!

上述程序也可以改写为: 

import wx
class myapp(wx.App):
    def Oninit(self): # 在事件一开始Mainloop就会被调用
        frame=wx.Frame(None,title='hello,world!')
        frame.Show()
        return True
if __name__=='__main__':
    app=myapp()
    app.MainLoop()

框架中的组件: 

组件容器(containers) -- 用于容纳其他组件, 例如wx.Panel

动态组件(dynamic widgets) --可以被用户编辑, wx.Button, wx.TextCtrl, wx.ListBox

静态组件(Static Widgets)-- 显示信息用, 不能被用户编辑, wx.StaticBitmap, wx.StaticText, wx.StaticLine

其他组件: wx.ToolBar, wx.MenuBar, wx.StatusBar

实例

del app
import wx
class frame1(wx.Frame):
    def __init__(self,superior):
        wx.Frame.__init__(self,parent=superior,title='Example',
        pos=(100,200),size=(350,200))
        panel=wx.Panel(self) # 新增文本输入框的位置, 文字内容
        text1=wx.TextCtrl(panel,value='hello,world!',size=(350,200))

if __name__=='__main__':
    app=wx.App()
    frame=frame1(None)
    frame.Show(True)
    app.MainLoop()

TextControl 的父窗口是Panel, panel 的父窗口是frame

 提示:在Anaconda中运行程序如果出现“PyNoAppError: The wx.App object must be created first!”这样的错误,请在Python Shell中执行del app即可! 

事件处理: event handling

事件: 移动鼠标Onmove() , 按下左键, 单击按钮等...

del app
import wx
class frame1(wx.Frame):
    def __init__(self,superior):
        wx.Frame.__init__(self,parent=superior,title='Example',
        pos=(100,200),size=(350,200))
        self.panel=wx.Panel(self) # 新增文本输入框的位置, 文字内容
        self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_UP,self.OnClick)
        # 将鼠标左键抬起事件绑定到 OnClick子类, 当左键抬起, OnClick方法就会被调用
    def OnClick(self,event):
        posm=event.GetPosition() # 获得鼠标单击的位置
        wx.StaticText(parent=self.panel,label='hello, world!',pos=(posm.x,posm.y))
        # 在鼠标单击的位置放置静态文本控件hello world

if __name__=='__main__':
    app=wx.App()
    frame=frame1(None)
    frame.Show(True)
    app.MainLoop()
----END---- HAVE A GOOD ONE! 以上为本人课余自学工具书/blog的笔记整理, 常有更新, 非100%原创!且读且学习。
原文地址:https://www.cnblogs.com/xuying-fall/p/10033885.html