设计模式和应用场景

1、单例模式:控制对象个数(单例都是一个对象)

2、装饰者模式:java的IO系统中使用了较多的装饰模式,主要用于给一个对象添加更多更好的功能,比如说给输入输出流添加缓冲

3、工厂模式:需要使用对象的时候使用工厂来创建对象

4、抽象工厂模式:可以创建多个系统的对象

5、适配器模式:在不同的系统之间做耦合的作用

6、建造者模式:将创建过程封装起来

7、观察者模式:当相应的事件发生的时候,通知注册了的对象,比如说ide的双击事件等

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