c++ static总结

1. 修饰全局变量

static修饰全局变量时,表明一个全局变量只对定义在同一文件中的函数可见

2. 修饰局部变量

表明该变量的值不会因为函数终止而丢失

3. 修饰函数

表明该函数只在同一文件中调用

4. 修饰类中的成员变量

static 修饰类中的成员变量时,表明对该类所有对象这个数据成员都只有一个实例,即该实例归所有对象共有

类的静态变量必须在类外被初始化,类的静态变量可以直接通过类名调用,也可以通过实例化的对象名调用

#include <iostream>

using namespace std;

class A {
public:
    static int x;
};

int A::x = 10; // 不初始化会报错

int main() {
    A a;
    cout << A::x << ", " << a.x << endl;
    A::x = 20;
    cout << A::x << ", " << a.x << endl;
}

类中的静态成员为prevate时,只能通过类中的公有方法调用:

#include <iostream>

using namespace std;

class A {
private:
    static int x;
public:
    void print() {
        cout << x << endl;
    }
};

int A::x = 10; // 不初始化会报错

int main() {
    A a;
    // A::x = 20; 报错
    a.print();
}

5. 修饰类中的成员函数

如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。

静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。

静态成员函数有一个类范围,他们不能访问类的 this 指针

静态成员函数与普通成员函数的区别:

  • 静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
  • 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。

静态变量和静态函数的创建时期和内存分配

静态变量和静态函数在程序启动时就被创建了,分配在静态存储区/全局存储区中

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