类的设计

1.如何设计一个类

  • 生活中描述事物无非就是描述事物的名称/属性行为

    • 如:人有身高,体重等属性,有说话,打架等行为。
  • OC中用类来描述事物也是如此

    • 属性:对应类中的成员变量。
    • 行为:对应类中的成员方法。
  • 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员方法)

2.如何分析一个类

  • 一般名词都是类(名词提炼法)

    • 飞机发射两颗炮弹摧毁了8辆装甲车
      飞机
      炮弹
      装甲车
      
    • 隔壁老王在公车上牵着一条叼着热狗的草泥马
      老王
      热狗
      草泥马
      
  • 拥有相同(或者类似)属性(状态特征)和行为(能干什么事)的对象都可以抽像成为一个类

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