多态

/*
面向对象的三大特征:
    1. 封装
    2. 继承。
    3. 多态

多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)

或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)

多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。

    动物  a  = new   狗();

多态要注意 的细节:
    1.  多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
    2.  多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
    3.  多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。

    4.  多态情况下,不能访问子类特有的成员。

总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。

编译看左边,运行不一定看右边。

编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。


*/


//动物类
abstract class Animal{

    String name;

    String  color = "动物色";

    public Animal(String name){
        this.name = name;
    }

    public abstract void run();

    public static void eat(){
        System.out.println("动物在吃..");
    }

}

//老鼠
class  Mouse extends Animal{

    String color = "黑色";

    public Mouse(String name){
        super(name);
    }
    
    public  void run(){
        System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
    }

    public static void eat(){
        System.out.println("老鼠在偷吃..");
    }

    //老鼠特有方法---打洞
    public void dig(){
        System.out.println("老鼠在打洞..");
    }
}



class Fish extends Animal {

    public Fish(String name){
        super(name);
    }
    
    
    public  void run(){
        System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");
    }
}


class Demo11 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        /*
        Mouse m = new Mouse("老鼠");
        System.out.println(m.color);
        
        //多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象
        */
        Animal a = new Mouse("老鼠");
        a.dig();
        //a.eat();
    }    
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/xufengyuan/p/6271145.html