Android的消息机制(一)

android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。

一、    角色描述

1.Looper:(相当于隧道) 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 车队,消息隧道)

2.Handler: 你可以构造Handler 对象来与Looper 沟通,以便push 新消息到Message Queue 里;或者接收Looper(Message Queue 取出) 所送来的消息。

3. Message Queue( 消息队列): 用来存放线程放入的消息。

4 .线程:UI thread 通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue

每一个线程里可含有一个Looper 对象以及一个MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。

 

在你的Android 程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread) 时,并不会自动建立其Message Loop

Android 里并没有GlobalMessage Queue 数据结构,例如,不同APK 里的对象不能透过Massage Queue 来交换讯息(Message)

例如:线程AHandler 对象可以传递消息给别的线程,让别的线程BC 等能送消息来给线程A( 存于AMessage Queue)

线程AMessage Queue 里的讯息,只有线程A 所属的对象可以处理。

使用Looper.myLooper 可以取得当前线程的Looper 对象。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler 对象;其中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main 线程的Handler 对象;其中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。

 

这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:

二、    举例

1.  同线程内不同组件间的消息传递

Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange) 。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper 对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper 对象会建立一个MessageQueue 数据结构来存放各对象传来的消息( 包括UI 事件或System 事件等) 。如下图:

 

每一个线程里可含有一个Looper 对象以及一个MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。

同线程不同组件之间的消息传递:

 

public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{ 

       Button button = null ; 

       TextView text = null ; 

       @Override 

       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 

              super .onCreate(savedInstanceState); 

              setContentView(R.layout. activity1 );         

              button = (Button)findViewById(R.id. btn ); 

              button .setOnClickListener( this ); 

              text = (TextView)findViewById(R.id. content ); 

       } 

       public void onClick(View v) { 

              switch (v.getId()) { 

              case R.id. btn : 

                     Looper looper = Looper.myLooper (); // 取得当前线程里的looper 

                     MyHandler mHandler = new MyHandler(looper); // 构造一个handler 使之可与looper 通信 

                     //buton 等组件可以由mHandler 将消息传给looper 后, 再放入messageQueue 中, 同时mHandler 也可以接受来自looper 消息 

                     mHandler.removeMessages(0); 

                     String msgStr = " 主线程不同组件通信: 消息来自button" ; 

                     Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr); // 构造要传递的消息 

                     mHandler.sendMessage(m); // 发送消息: 系统会自动调用handleMessage 方法来处理消息 

                     break ; 

                }             

       }      

       private class MyHandler extends Handler{              

              public MyHandler(Looper looper){ 

                     super (looper); 

              } 

              @Override 

              public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 

                     text .setText(msg. obj .toString()); 

              }             

       } 

} 

 

说明:

此程序启动时,当前线程( 即主线程, main thread) 已诞生了一个Looper 对象,并且有了一个MessageQueue 数据结构。

    looper = Looper.myLooper (); 

调用Looper 类别的静态myLooper() 函数,以取得目前线程里的Looper 对象.

mHandler = new MyHandler (looper);

构造一个MyHandler 对象来与Looper 沟通。Activity 等对象可以藉由MyHandler 对象来将消息传给Looper ,然后放入MessageQueue 里;MyHandler 对象也扮演Listener 的角色,可接收Looper 对象所送来的消息。

Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

先构造一个Message 对象,并将数据存入对象里。

mHandler.sendMessage(m);

就透过mHandler 对象而将消息m 传给Looper ,然后放入MessageQueue 里。

此时,Looper 对象看到MessageQueue 里有消息m ,就将它广播出去,mHandler 对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage() 函数来处理,于是输出"This my message!" 于画面上。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xuewater/p/2594793.html